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白鲸出海
创建于:2024-06-06 13:39:55
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GTC2024首日:半年实践归来,一线出海实干家分享全球市场最新洞察6月17日,GTC2024全球流量大会(深圳)在深圳会展中心如期召开,本届全球流量大会延续去年的7号、8号两个场馆规模,两天内将召开12场会议,包括每年主会场举办的4场“经典”峰会,开幕式峰会、游戏、泛娱乐、品牌出海峰会,以及8个面向细分领域的专场会议,如短剧出海对接会、全球游戏对接会、AIGC专场等等。如往年一样,GTC2024全球流量大会(深圳)设有ToB展区,今年有近200家展商参展,大会首日,到场参会人次超过2.5万次。在大会首日的开幕式峰会以及游戏出海峰会上,多家厂商基于2024年上半年的业务实践,分享了对全球市场的最新洞察,以下为大会首日嘉宾精彩观点汇总。开幕式峰会自2018年起,GTC全球流量大会已经走过6个年头,在大家的支持下,GTC全球流量大会已经成为中国跨境出海产业影响力最强、规模最大、行业覆盖最为齐全的知名展会品牌之一。白鲸出海创始人兼CEO魏方丹在开幕致辞时说道,“我们希望将GTC全球流量大会打造成中国跨境出海产业的‘广交会’,中国优势产业出海的‘广交会’。”另外,魏方丹表示,GTC2024全球流量大会(上海)将会在2024年11月20日和21日在上海世博展览馆H3馆举办,这是GTC全球流量大会首次落地上海,自2024年起GTC将实现“一展多城”。白鲸出海创始人兼CEO魏方丹中国外文局文化传播中心数字文化推广部主任、国家二级导演崔凯在全球文化秩序持续变迁和国际传播格局深刻演变的大背景下,加强国际传播能力对于塑造全球文化新秩序显得尤为关键。随着新兴市场国家和发展中国家的崛起,全球文化秩序正朝着多元化发展。文明间的交互也从冲突逐渐转向交流互鉴,强调尊重各国文化、保护文化多样性以及加强文明间的对话。面对这一变局,中华文化的国际传播也需顺应时代潮流。其中,通过人文交流助力中华民族现代文明建设,以及结合数字创意推广中华文化,成为两个重要的方向。人文交流有助于促进不同文化间的相互理解和尊重,为中华文化的国际传播奠定坚实基础。同时,结合数字创意可以丰富中华文化的传播形式,使其更加生动有趣,更易于被国际受众接受。此外,人工智能生成内容(AIGC)在文化创意领域的应用,也为中华文化的国际传播提供了新的机遇。通过AIGC技术,可以提升创作效率,丰富数字叙事,让中华文化在影视、文学、音乐等领域展现出更加独特的魅力。中国外文局文化传播中心数字文化推广部主任、国家二级导演崔凯微软广告业务中国区副总裁LandyHuangAI正在改变全球营销战略。一方面,基于生成式AI的对话式搜索正在改变用户的搜索习惯,截至2024年1月,微软Copilot已经生成了超过50亿次对话和超过50亿张图片,并且Copilot搜索使用量增速是传统搜索的2.8倍;另一方面,AI在数字营销领域的应用,也极大提升了“传统”数字广告产业的效率和创造力。微软广告背靠覆盖全球187个市场的10亿+高质量用户生态,凭借业界领先的AI技术及由此带来的深度智能受众解析能力,为AI时代的出海企业提供跨设备、全渠道、一站式的广告解决方案,助力中国全球化企业和品牌,更高效地触达海量独家、高价值受众。会上,LandyHuang还公布了微软广告“AI赋能出海计划”,宣布微软广告将启动8大专款专人和AI技术支持,实现投前投中投后的全链路赋能。微软广告业务中国区副总裁LandyHuangHelloBoss.com创始人&CEO王沁HelloBoss是一个以日本为核心市场的招聘平台,团队来自Recruit集团,阿里巴巴,苹果等中日美互联网巨头。成立之初便获得了包括本田圭佑、森本千賀子等日本政商界知名人士、HR行业知名企业家在内的众多天使投资者,与知名的VC风险机构的投资的青睐。在企业用户层面,上线仅一年已有包含Dior、万豪、星野等国际知名企业在内的1,000多家企业入驻。在个人用户层面,HelloBoss是日本最快达到10万用户的招聘平台,其中35岁以下的年轻用户占比70%。日本是一个人口多、经济总量大的市场,目前经济稳定向好,劳动者的求职需求和企业的招聘需求都非常高,但是目前市场现有产品价格过高,导致67%的企业需求仅有1%得到满足。作为一个高智能化高自动化的招聘平台,HelloBoss的发展前景广阔。在判断市场机会的基础上,HelloBoss通过快速应用AI技术、以及低本高效的增长策略,构建了自身的竞争优势。HelloBoss通过整合包含独家专利的AI技术和大数据分析,帮助企业在招聘中大大提升了效率。使用AI生成图片/文字的技术,HelloBoss也帮助求职者高效制作证件照、简历等材料,并为其匹配最合适的职位。通过AI技术大幅降低运营成本与获客成本,其在第一年已有不俗的商业化进展。在营销策略上,已在日本工作、创业十多年的王沁在C端、B端同时执行符合日本市场的营销策略,帮助HelloBoss实现快速成长,同时在会上王沁也为听众分享了日本市场的最新数据、出海日本的技巧、个人&企业&初创的机遇与挑战等内容。HelloBoss.com创始人&CEO王沁PaloAltoNetworks(派拓网络)大中华区售前总经理董春涛全球各国对数据隐私和安全有严格的法规要求,如欧盟的GDPR、美国的CCPA等。出海企业必须适应这些法规,确保数据存储和处理符合各个国家的法律要求。通过PrismaCloud和Cortex平台,PaloAltoNetworks提供了从云安全、应用安全、数据安全到主机安全的全面解决方案,涵盖了威胁检测、合规检测和安全运营等各个方面。利用CortexXDR、XSOAR和XSIAM等多种手段,实现预防、检测、处理整个企业的安全威胁,提升安全运营中心的自动化能力。多个行业的出海企业通过使用PaloAltoNetworks的解决方案,实现了安全合规的自动化检测和全球业务的安全访问。例如,某出海旅游集团通过PrismaCloud简化了合规审计工作,某出海金融服务公司通过PrismaAccess实现了全球业务的安全访问。企业的安全态势和风险不断变化,PaloAltoNetworks的解决方案也同步进行优化,指导业务、研发、合规、安全和法务多部门协作,确保企业在全球化过程中保持高水准的安全与合规。PaloAltoNetworks(派拓网络)大中华区售前总经理董春涛圆桌论坛圆桌环节,白鲸出海投资者关系负责人智婷、湖南广电娱乐频道理事&芒果海外负责人周思、坚果资本资副总裁Calvin、以及复星锐正资本投资总监StevenHuang,就如何穿越周期、中国企业在AI赛道的机会、外部环境变化给中国制造/品牌带来的机会与挑战、内容出海的战略思考及商业化挑战等问题展开了探讨,我们将每位嘉宾的精彩观点汇总如下。坚果资本资副总裁Calvin:关于穿越周期,我们投了3个在这几年活得还不错的项目,分别是绿联科技、徕芬科技、以及肆玖科技,分别做消费电子、家庭的智能消费、以及全球一站式DIY服务平台。这三个项目有三个共性:一是这三个公司都是以消费者、用户为本,大家不止做业务增量,还非常在乎产品到底是否有市场需求,能否提高品牌美誉度;二是这三个项目都在强调科技普惠;三是这三个项目都比较务实,体现在团队不仅有短期2-3年的规划、更在意长期的战略布局,可以给如何穿越周期这个问题一定思考。而AI,不论是软件还是硬件,机会在于与中国产业优势结合,例如供应链、工程师红利、跨境企业对产品的定义能力。短期内我们看到生产力工具,智能安防、智能摄影设备都有不错的发展,降低了用户使用门槛。关于外部变化带来的机会和挑战,我分开说一下。除了看出海的全球消费品牌以外,我们也在看供应链、核心零部件和科技创新,不管中国、美国还是全球,在最近3-5年的颠覆性创新技术层出不穷,基于这些颠覆性创新,中国企业出海的机会在于这十多年的一线观察力,我们感觉中国的出海企业家更能够利用0-1的技术优势发挥出1-10的应用优势,包括各种细分产品的应用,这是比较大的机会。风险方面,不可否认,这几年国际地缘政治的变化影响到出海的落地,包括中美、中欧关系都遇到了一些挑战,我们需要去思考的是如何更好做好本土化,包括如何更好与本土用户建立联系,更好理解本地文化,我们如何利用本地渠道,如何与本地利益相关者建立好生态来更好地分配产业链利润。时至今日,只有创新才能破圈、实现全球化;对于机会和风险、对于竞争环境和自身核心优势,需要有清晰认知;在一个行业没有那么好的背景下,做好人才留存、做好全球化公司的企业文化;创新、认知、组织,是Calvin送给出海企业应对未来竞争的3个关键词。复星锐正资本投资总监StevenHuang:从经济周期和产业周期来看,2022年是非常重要的分水岭,因为在2022年俄乌冲突及地缘政治加剧、美元加息的货币政策这几个事件改变了经济周期。在这之前,中国跨境电商及企业出海的蓬勃发展主要得益于:对华贸易主要经济体的GDP和人均购买力的持续增长、海外互联网及电商渗透率的快速提升、疫情期间释放的巨大流量红利和全球央行货币宽松政策带来的经济刺激,多重因素的作用下推动了整个跨境出海行业的繁荣发展。在向上经济周期的时代红利下,我们投资的跨境电商企业以及海外本土的消费互联网项目发展都很不错。到了2022年以后,全球经济进入了高通胀、低增长、货币紧缩、资本市场流动性短缺的下行周期,烧钱换增长、无法实现持续盈利的企业就过得比较艰难,而在这个下行周期里,能够满足市场刚需,又能帮助客户创造经济效益的企业,反而能活得很好。比如,我们投的元鼎智能,是泳池清洁机器人类目的头部企业,用机器人代替传统高成本的人力清洁服务,既满足了用户泳池清洁的高频刚需,又帮用户每年节约上千美金的清洁费用支出,这类企业反而更容易穿越经济周期并实现逆势增长。关于AI领域的投资机会,我们认为算力层、模型层是大型企业和少数创业者的机会,而大部分创业企业的机会还是在应用层。在AI+软件的应用方面,更看好知识密集型的toB应用场景+行业小模型,这类项目更容易商业化,且壁垒较高,需要具备行业know-how、行业数据源、模型迭代能力,像金融、医疗、教育、咨询、设计(家装/建筑/工业)等商业价值高、AI降本增效作用明显的行业,市场前景会更加广阔。而toC的AI原生应用,竞争会比较激烈,不仅是在AI原生应用之间的竞争、AI应用还会和传统toC应用AI化以后(叠加了AI新功能)的企业去竞争,这类产品本身的壁垒也比较低。在AI+硬件的应用方面,ToB领域,多模态的大模型和机器人的结合,应用到工业生产、医疗护理、物流货运等人力成本高、劳动力相对短缺的海外发达国家市场,会有不错的前景。ToC领域,像教育、情感陪伴、翻译、会议助理等高频刚需的消费硬件在叠加AI之后,也有不错的市场潜力。但整体来讲,AI在中国和海外是比较分裂的市场,那些重度依赖海外大模型能力的项目,考虑到地缘政治因素,我们投资会比较谨慎。这几年中国品牌出海,海外市场的变化,在渠道端主要是toC渠道的多样化和竞争格局的多极化,以前是Amazon一家独大,现有3类新兴渠道在快速崛起,第一类是以Temu、SHEIN为代表的跨境电商平台,第二类是以TikTok为代表的内容电商、兴趣电商模式正在加速海外社交媒体的电商化趋势,第三类是传统线下KA零售商正在加速线上化(例如沃尔玛、BestBuy、HomeDepot),不同类型的出海企业,可以结合自己的能力来选择合适的销售渠道。就市场选择来讲,品质型、享受型的类目,也就是做消费升级品类的企业,发达国家依然是主要市场,欧美日韩。但相较于之前的市场快速扩张,在当下的竞争环境里,如果你不是技术壁垒很高的产品,建议企业先专注产品和品牌附加值的提高、单点打穿一个品类、打透一个市场再做拓展是更好的选择。而针对基础型的产品品类,在欧美市场同质化严重、价格竞争激烈,可以找一些对华政策相对友好、经济韧性足够强的新兴市场去拓展业务。从供应链的角度,目前在地缘政治、贸易保护主义的影响下,发达国家注重供应链的安全性,很多国家都在采用分散化、多国化的供应链配置,建立离岸供应链,对出海企业已经成为一个必选项。另外,跨境卖家企业可以关注的另一个变化是,未来随着AI能力的持续进化,AI赋能工具会让很多卖家在前端的运营水平的差距缩小,未来大家拼的是品牌塑造的能力(本地化人才、团队的搭建来完成品牌传播)、产品创新(核心更多是对海外的市场洞察,来形成对品类及场景的认知knowhow)。针对中国企业出海的建议:对于0-1早期探索阶段的企业,建议多做海外市场的研究、竞争分析和用户洞察,多关注客户留存、客户评价和客户推荐指数NPS,精准找到产品的定位和PMF。对于1-10阶段刚开始起量的企业,需要更关注增长的效率和质量,比如获客成本和ROI,如果ROI出了问题,可能是用画像不精准、也可能是增长策略出了问题,这种情况做好战略纠偏,不要盲目追求数量和规模的增长。对于10-100快速规模化阶段的企业,一定要重视海外市场的合规性,稳中求胜,不要因为合规的风险导致“业务归零”,做好组织效率和管理水平的提升,把组织能力沉淀长期的核心竞争力。湖南广电娱乐频道理事&芒果海外负责人周思:前二十年我们一直在深耕娱乐综艺、和短视频新媒体等内容,2023年下半年在深圳创建芒果海外这个业务品牌,并列入了2024年的战略布局。主要出于3个考量:一、国内媒体流量竞争,已经是存量竞争,需要找寻海外增长点,二、对于全球化趋势的战略布局,未来的市场是全球市场,全球化项目会越来越多;三、作为官方媒体,做好文化的海外传播,是一个历史责任。为此,我们在全网推出了深度访谈出海的人的视频栏目和图文栏目,讲好中国出海人的故事,关注出海的品牌和业务模式。内容变现,其实一直以来就是三种模式,toB的广告变现是非常成熟的、toC的内容付费(流媒体、短剧、知识付费)也探索了很长时间、最后是内容电商,随着TikTok出海,海外市场的内容电商市场也会越来越大。在这三种商业化模式里面,我们更看好内容电商,这个比重会越来越大。最后对于出海企业,周思有两点建议,第一、出海虽然很热、但门槛也很高,不能盲目,要明白自己的核心优势在哪里、以及核心优势和目标市场是否契合。第二点,跨境领域其实有很大的信息差,包括海外市场各个层面都和国内差异很大,布局海外,要更团结、互相整合资源。举个例子,国内几家流媒体都在布局海外市场,也都做了国际版本的App,到海外,在国内互为竞争对手的各家会针对某一个特定市场更多做资源整合,因为大家的目标是一致的,把华语内容做大。游戏出海峰会雷霆游戏CTO生辉就游戏出海而言,欧美是一个“好市场”。首先规模庞大,2023年规模达到233亿美元,在全球市场占比达到30%。在营销方面,与日本不同,不需要做脱离线上渠道的营销,第三创作平台激励高,不需要大规模KOL营销投入。因此只要精通买量,就能在欧美市场跑出成绩。进入欧美市场,需要寻找好产品、搭建好团队以及找到好流量。产品方面,欧美市场头部出海游戏的核心特点在于“轻度”,三消等大休闲玩法流水最高,在此基础上可以引入SLG等中重度体验。除自研自发外,从外部引入发行微信小游戏也是一种策略,但小游戏本身针对国内打造,如何针对欧美玩家做本地化改造是主要难点。团队在营销上需要注意“重买量轻品宣”这一原则。团队内部有三个岗位最关键,要有“懂产品重买量”的制作人、“重客户端轻服务端”的平台负责人,以及“重研发轻渠道”的商务负责人,才能做好欧美市场运营。在流量上,厂商不仅要注重Google、Facebook和TikTok等大流量平台,对Reddit等小平台也要做好推广,才能实现最好的营销效果。雷霆游戏CTO生辉Adjust中国区区域销售主管Richard根据Richard的分享,2023年手游玩家总支出达到1070亿美元,总体下降2%,但中国以外的市场增长4%。2023年全球手游安装量虽然下降2%,但在Q4增长7%。考虑到混合游戏的快速增长,手游市场总体仍将朝积极方向增长。分析Adjust的全球市场增长指数得分可以发现,得分最高者为亚太地区(43.3分),其次是欧洲(35.9)和北美(30)。国家方面,印度增长得分最高(31.2分),其次为美国市场(29.4)。北美依然是最头部市场之一,2023年内购流水达到200亿美元;拉美则是2023年手游安装量唯一实现增长的地区,增长7%。亚太市场中印度手游玩家达到2.09亿人,营收达到3.9亿美元,是游戏买量最佳市场之一。面对诸多市场变化,Adjust将利用新一代数据监测方案助力游戏出海。BudgetPlanner功能可以优化营销预算,通过可视化呈现对比实际和预测数据来推荐最佳营销方案;更新后的辅助面板可以更清晰地再现用户的转化路径;新一代增量分析功能能够以95%的精准度识别自然量蚕食和增量提升,让开发者更详细地了解产品的实际增长情况。Adjust中国区区域销售主管Richard高图网络市场中心负责人王信知游戏出海传统买量面临两大痛点:一个是难破圈,另一个是难留存。对此主要有三大对策。首先是推行多端推广策略,包括手游转PC、手游转云游戏以及手游转H5小游戏这三种。三个平台都有比较大的增长空间,又有各自的优势。PC用户留存更高、付费能力更强;云游戏能多平台无缝切换,利于留存;H5游戏可以直接嵌入到社交平台,增强游戏社交属性。第二是利用KOL、KOC以及UGC营销。越头部的KOL单次合作起价越高,但折合CPM越低。KOC粉丝少但评论相关度强,UGC的内容更个性化、时效性高,有更好的传播潜力。目前欧美营销公司中HypeFactory和GameInfluencer的游戏KOL资源最多。第三是构建海外自有私域流量,主要途径为构建产品矩阵、运营社群以及运营自媒体账号。构建策略分为三步,首先创建游戏用户CRM数据库,分析玩家行为并分层;其次用精细化运营与用户构建一对一亲密关系;最后利用邮件、短信、WhatsApp等方式进行用户召回,构建公私域联营闭环。其中构建用户管理系统以及保持自媒体高质量内容产出是潜在难点。除以上三个思路外,AI优化营销买量也将成为今后的一大趋势。高图网络市场中心负责人王信知KwaiforBusiness游戏出海高级销售总监CarolZhangKwai旗下产品覆盖超过30个国家,海外主要聚焦巴西和印尼市场。巴西玩家最喜欢的游戏品类Top3分别为第一人称射击、休闲以及策略游戏;印尼市场Top3品类分别为多人在线对抗、棋牌和即时战略。目前Kwai在巴西市场MAU超过6000万人,SnackVideo印尼市场MAU超过4300万人。KwaiforBusiness可以围绕整合营销、节点大推和长线经营,提供游戏全周期营销解决方案。整合营销方面,KwaiforBusiness可以提供短剧和商业挑战赛等形式,将内容和转化功能结合,提升转化效率。节点营销上,KwaiforBusiness能借助和利用本地节日、大型运动会等活动,提供营销方案帮助产品破圈。RagnarokOnline就利用印尼斋月,投放品牌挑战赛和短剧广告,获得了4.2亿次的总曝光量。在长线经营方面,KwaiforBusiness可以通过KOL长期合作以及开立辅助运营蓝V官方账号,为游戏构建私域流量。比较典型的案例包括FreeFire官方号,目前粉丝超过170万人,播放量超过1000万次。KwaiforBusiness游戏出海高级销售总监CarolZhangAppLovin高级业务发展总监AdaHang从美国市场IAA的大盘趋势上看,2023年双端整体eCPM都比较稳定,没有大幅波动。2024年开局双端eCPM略微下降,其中iOS降幅较缓;安卓在2023年底eCPM上涨明显达到峰值,进入2024年后又明显下降,双端主要受Banner样式影响较大。具体从广告样式上看,安卓端插屏和激励版位eCPM在2023年12月底达到顶峰后下降,在2024年Q1形成拐点后呈上升趋势,略高于去年同期;Banner则是在年初触底回升,目前仍未回到除去年下半年的均值。iOS端插屏和激励版位过去一整年相对较为平缓,目前Q2eCPM相较去年有上升趋势,且略高于去年同期水平;Banner在年初触底回升,且Q2随IMP/DAU变化呈现一定下降趋势。2024年,MAX的聚合重点方向有四个,分别是支持更多Bidding渠道、加速实现变现自动化、持续完善MAX聚合侧功能以及支持开发者适配新的隐私政策。除了以上四个重点发展方向外,MAX的AI功能也迎来升级,进一步帮助开发者。尤其在投放侧,开发者可以从国家(借助AI算法优化投放,尽可能覆盖多个国家)、预算(以总预算为基准投放,不按国家分配预算)、目标(针对营销活动类型设置目标,交由AI优化投放)和素材(关注各市场热门素材,尝试不同概念设计)这四个方面进行优化。 AppLovin高级业务发展总监AdaHang6wavesVP张伟日本是全球第三大手游市场,同时RPD领先全球。日本玩家留存高、付费率高,但对游戏的要求也很高,此外日本市场头部机型特殊,需要专门适配,还有本土法规、高税务以及全球最高的CPI等潜在出海难点。在日本市场推广游戏,厂商要从预注册、效果买量、电视广告以及线下广告投放这四个方面入手。厂商要在预注册阶段就最大化游戏认知度,一方面在Lobi、GameConnect等游戏平台推广宣传,一方面利用X等社交平台运营官号造势。效果买量的主要平台包括Facebook、X、LineAdPlatform和YouTube等,重点在于针对不同年龄段和性别的用户定制素材,以及对素材进行本地化改造。在效果买量的同时,还要投放电视和线下广告。电视广告在日本的覆盖率最广,还可以在指定时期集中营销,提升知名度;在高收视节目里投放广告可以帮助产品分发。电视广告时长要大于15秒,其费用随季节变化,重点投放关东和关西地区。线下广告的理想投放地点包括高客流量地区(火车站)、电玩展和电玩杂志,此外IP联动在日本也有比较好的宣传效果。6wavesVP张伟圆桌论坛圆桌环节,白鲸出海游戏主笔李爽,腾讯云首席架构师吴涛,贝塔科技游戏美术商务负责人熊心欣;诺惟投资董事任政,鹿麒科技总经理李政梁,就过去一年游戏出海的趋势、AI给游戏行业带来的改变以及未来游戏出海的机会展开了探讨,我们将各位嘉宾的精彩观点汇总如下。贝塔科技游戏美术商务负责人熊心欣:不同地区的玩家在休闲品类上对于美术风格的确不同,主要受到文化、地域、审美以及新兴流势的影响。比如在亚洲地区尤其是东亚地区,玩家对于带有浓厚东方美学特色的美术风格表现出极高的兴趣,像水墨画风格、日式和风等;而在欧美地区,玩家则倾向于现代、简约、卡通、渲染等更为时尚和现代的风格。针对这些变化,我们在休闲品类上进行了探索。首先我们会对不同地区的文化和审美进行研究,在游戏中融入更多符合当地玩家喜好的美术元素。同时我们也积极将多种风格进行融合创新,以打造出更具有特色的画面。此外,我们注重于与玩家的互动和反馈,通过社区论坛等渠道收集大家对美术风格的意见,根据反馈进行优化调整,这种以玩家为中心的开发理念使得游戏能够更好满足玩家的期待和需求。鹿麒科技总经理李政梁:这两年研发、发行的毛利比较低,发行侧大家看得最多的就是如何有性价比地拿产品,大逻辑是产品的定价越低越好。但这几年来说,你要拿到好产品的代价都蛮高的,成本打不下来,那很重要的一点是让运营跟研发聊如何调整产品,用做高营收来保证利润。看产品很重要的一点是数据。现在小程序游戏很多,配套做APP版本的比较少,我们的经验是,产品能不能出海,参考APK版本数据是最好的,不行就拿小程序版本的数据。数据侧,你需要具体去看它的LTV以及付费留存当然,产品的“底子”,也就是研发的人员组成也很重要。诺惟投资董事任政:目前诺惟投资累计投资的团队有120多家,其中游戏研发大概有七八十家,AIGC的渗透率基本上达到了100%。主要是因为中小团队有强大需求来做降本,在调研过他们AI应用情况之后,我们也有两个方面的发现:一方面是质量上尚不完美,至少现在AI没有办法完全替代美术从业人员的工作,尤其是在对美术创意和3D资产要求较高的项目中。另一方面是确实可以节约成本,我们的调研发现AI大概能为中小团队们节省30%-40%的美术成本,但是也看具体开发的品类,像上面所说,如果是品质要求比较高的3D类产品其实目前没有办法如此高效的应用AI。除了AIGC,资本角度看AI也会更宏观一点,对于AI和游戏行业的结合我们也有一些远期的设想。第一个是研发层面,如果数值策划能够被AI替代会怎样?是不是意味着一个游戏产品可以做到千人千面?那留存会有多恐怖呢?这是研发层面的美好想象。第二个层面是买量投放。之前买量投放比较依赖人力,苹果IDFA与谷歌的Sandbox都在倒逼投放动作越来越依赖持续经验积累以及不断地数据自我归因分析总结。这一点AI其实非常擅长,其替代人工的潜力也很大。但这个方向我们会看到可能是手握流量优势的大厂直接利用数据来生成自己的投放模型,外来者进入的概率有限。第三个层面,AI在运营端是否能替代现在客服工作?更进一步的,它是否可以重复利用自己的持续学习、迭代的能力,根据产品的运营数据来实时生成一些运营决策?在长线运营越发重要的趋势下,AI与运营工作结合的潜力也很大推荐阅读想赚钱,就别拍短剧一家出海大厂做的AI产品,进入了全球AI产品流量总榜Top50Voodoo30多亿把BeReal收了,小游戏公司花大价钱拿下“过气社交”?月流水过亿后再出续作,网易想做的“自有IP+消除”已经被这家海外小厂跑通了?对话北美AI教育Top产品创始人:6个月收获200万用户,我们做的只是补齐缝隙商务合作Cassie|微信:Ares|微信:Lina|微信:David|微信:媒体合作Echo|微信:开发者对接Shadow|微信:卖家对接Demerly|微信:客户服务Lia|微信:baijing018与CEO聊合作白鲸出海魏方丹|微信:bjbandari02(添加请备注姓名、公司及职位)长按识别二维码,备注“白鲸”申请加入白鲸社群,获取更多资讯、活动、资源
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我们最近跟刚融了8000万美元的Pika聊了聊,它有点儿想成为AI版的TikTok6月5日,AI视频生成工具Pika宣布了它新近完成的8000万美元B轮融资。领投方是风险投资机构SparkCapital,参与本轮投资的还有Greycroft、光速创投(LightspeedVenturePartners)、Neo、MakersFund,以及著名演员JaredLeto,大西洋唱片公司CEOCraigKallman等。这轮融资让Pika的估值超过4.7亿美元,俨然半只独角兽。这家AI视频生成领域的明星公司成立于2023年4月,创始人包括斯坦福大学AILab的博士研究生郭文景(DemiGuo)、孟辰霖(ChenlinMeng)和陈思禹(KarliChen)。她们最早在开发者聚合社区Discord上发布了Pika的产品demo,一时受到了广泛的欢迎。2023年11月,Pika宣布了它的首轮5500万美元融资,投资人阵容堪称硅谷式的明星组合:OpenAI的创始成员AndrejKarpathy,Perplexity创始人AravindSrinivas,HuggingFace创始人ClemDelangue都是Pika的投资人。Pika的融资现象是特殊的:它是中国大陆赴硅谷求学创业的年轻一代创业者中,罕见的获得硅谷明星阵容风险投资机构和人工智能领域顶级科学家和企业家集体“盖戳认证”的明星创业公司。在OpenAI携Sora强悍卷入AI视频生成战场之后,它成了笼罩在所有AI视频生成创业公司头顶的阴影。如何应对OpenAI的进入,找到自己的定位和优势,从而能够活下去,是包括Pika在内的所有玩家的“要命题”。看上去,Pika用一轮成功的融资阶段性地化解了这个问题。从硅谷和中国的风险投资界,硅星人获知了关于Pika融资和发展的两个关键信息:其一,在创办伊始,Pika曾经接触过一些来自中国的头部美元风险投资机构寻求融资,但并没有得到特别的重视;后来,社交问答平台Quora和聊天机器人聚合平台Poe的创始人AdamD'Angelo等硅谷的明星创业者成了Pika团队的创业导师,给了这个年轻的华人团队接触硅谷AI全明星创投阵容的门票。其二,积极转型人工智能的老牌图像和动画软件巨头Adobe近期公布了视频生成的合作伙伴:OpenAI(Sora)、Runway和Pika。而在今年更早的一段时间,Adobe曾经发起过对Pika的收购要约,但Pika没有接受。接下来,如何保持快速的产品迭代,实现模型层面的技术积累和突破,建立起自己的AI视频创作者生态,是它需要专注的事。这也是硅星人和Pika团队在新一轮融资宣布之前不久交流的话题——关于Pika的进化。Pika是产品,也是模型在硅谷的“宇宙中心”——帕罗奥图(PaloAlto)市中心一个安静的街区里,一座不起眼的“L”型单层建筑隐藏在一片绿色之中。没有任何logo,这里是Pika的办公室所在。阳光从小院子透到Pika装饰简洁的工区里,员工在各自喜欢的位置忙碌着。这家公司最初被视为“一个人也能建立百亿美金估值公司”的典型代表。郭文景和孟辰霖等人创办这家公司后,一直没有大规模招聘扩张,一度员工只有8人,而一年后它的员工也维持在30人左右。当然,工程师占了团队的多数。值得一提的是,Pika的工程师不是一个独立的统一团队,而是被分散到基础研究和产品开发两端,分为研究工程师和开发工程师,分别负责视频生成模型,以及面向“创作者”的视频生成工具的开发。很多人不曾注意到:Pika有自己的视频生成模型,而不是一个“套壳”的工具和框架集成者。它早期可能使用StableDifussion的开源模型做了一些开发,但现在它有自己的模型。“我们的模型是自己研发的。我们有自己的工程和模型团队,也有研究员团队,会借鉴各种最近的研究,最终形成我们自己的模型。它是我们的核心能力”。Pika的创始科学家OmerBarTal对硅星人说。“如果有一个强大的基础模型,你的视频生成的基本能力和功能就足够强大。而模型不停迭代,你就能在产品上有更多可能。”Pika保持了相对稳定的节奏感:2023年11月,Pika发布首款AI视频生成产品Pika1.0,支持文字生成视频、图像生成视频以及视频生成视频。公开信息显示,Pika目前用户数达数百万,每周生成数百万个视频。不过,在Sora诞生后,人们一度认为在大语言模型上的故事会在视频模型上重演,也就是Sora一枝独秀,OpenAI把整个格局又变成“一超多强”。在Sora出现之后,Pika是紧张过的。不过,经过一段时间的观察后,他们认为,Sora更多是模型是大力出奇迹的工程产物。而在产品计划上,Sora似乎并没有短期推出真正面向所有人的产品的计划。“在展示五个最好效果的demo和真正提供给用户大规模使用之间,其实存在很大的不同。”Pika团队认为。“而且在这些demo背后,很多人是全职在用它制作而且如果你有上万张GPU,你可以想生成多少demo就制作多少。当你不能使用这么多资源的时候,能真正生成的视频内容是不同的。”而对于Pika来说,优先级和目标一直没有变化。郭文景和孟辰霖最初决定创业的一个契机,就是他们当时参加的一场AI生成视频的竞赛,过程中他们发现当时的产品都不能真正让普通用户都可以生成他们想要的创意视频。她们决定自己做一个。Pika的目标从那时起,一直是给用户提供核心可用的更好的功能,而不是展示demo。因此对于Pika来说,更重要的研发思路是如何让强大的模型与产品结合。他们认为,模型已经是产品很重要的一部分,但许多功能需要真正的用户来挖掘。所以在维持人才密度的同时,Pika内部也频繁跨团队合作,以一种更紧密而灵活的设置,来保证交流的简单直接。一般来说,工程师和研发人员把模型能力升级后,会直接和产品团队等共同讨论,找到从用户角度出发的功能点,然后把这些功能具体化。这些思路贯穿Pika这一年的产品迭代。2023年12月Pika1.0上线,之后Pika研发团队发布学术成果DreamPropeller,提高了文本转3D的生成速度,而这4.7倍的提高,也体现在它的产品上。目前Pika的视频生成所需时间是同类型产品中最快的。这一切也都是为了用户的体验和可用性。2024年2月,Pika推出LipSync(唇语同步)功能,这也是多个同类竞品没有的功能。而对于普通用户来说,可以对嘴型一直是个“刚需”,同时也是C端产品进行病毒传播的一大方法。这样的产品设计背后,同样需要通过大量此类数据对模型进行微调才能拥有对应能力。此后,Pika还继续推出SoundEffects,可以给视频带来音效,这些功能都在不停更新,通过免费模式和付费模式的区分,提供给不同需求的用户。产品侧看到的用户真实需求,会返回到模型训练的思考上。比如,对于Pika和它的同类产品来说,更长更有趣的视频是目前最大的挑战。而要实现它,需要让模型生成过程中能保证很强的一致性。Pika在从多个技术维度解决这个问题,其中包括视频表征(Videorepresentation)的方法,让模型能理解不同的场景背后其实是同一个元素。另外,在提示词上,Pika不仅在模型层面提高对提示词的理解,也在产品上做优化,用户可以在不同的风格中做选择,这本身是一种对提示词的可视化呈现,你可以更直观看到你想要加的不同风格的视觉元素。在Pika的Discord社群,以及X等社交网络上,可以看到大量用户展示的案例,而它也拿下了多个大企业客户,一些广告中也已经在使用基于Pika生成的视频。据硅星人了解,Pika也在接触和拓展更多种类的视频创作类客户,包括短剧。而全球受欢迎的短剧,多数批量生产自中国。Pika不是AI版的Adobe,而是AI版的TikTokPika的大会议室里很忙,除了接待外来的合作方,年轻的CEO郭文景也经常在这里跟同事做产品和技术的讨论。有时你会经常遇到她自己从会议室出来,叫上同事又快速回到会议室讨论。干练而节奏飞快。经常与她讨论的就包括不少艺术家。与一些纯技术类的模型公司不同,Pika的团队里还有创意部门。Pika的创意团队他们负责产品能力进行挖掘,因为他们本身也代表着Pika最主要的目标用户——作为创作者的个体用户们。“每个人都能做自己的导演。”这是Pika的slogan。而这与Sora,Runway等产品的定位有明显不同。这些更加资金雄厚的产品目前的许多作品展示和应用场景,都倾向于好莱坞级别的合作。OpenAI也多次被传出在与好莱坞签订订单,试图进入这庞大的工业体系。Pika当然也卷进了好莱坞,投资人里也有好莱坞的头面人物,但它更想抓住个体。“你们自己看待Pika,认为自己更多是TikTok,还是Photoshop?”这是硅星人提出的一个问题。Pika的创始科学家OmerBarTal认为:在创作的意义上,TikTok给个体带来的创作解放的确在Pika身上很明显,可能与TikTok不同的地方是,他们给用户提供的创作质量要更高。“所以更像是一个给创作者的TikTok。”“我们希望Pika能让用户变得更有创意。”Omer对我们说。事实上TikTok改变了人们与视频这种媒介的交互方式,但今天有了生成式AI后,这种交互方式还可以更彻底的完成进一步改变。据硅星人了解,郭文景在Pika内部经常提到的一个长远目标,就是依靠技术进步彻底重塑视频制作与消费的交互模式,然后靠积累的数据等来反过来继续推动技术迭代。而且,一个创作者的TikTok会给Pika带来更多想象空间,而且对于解决今天生成式AI领域的商业模式问题也会带来新的思路。在项目制的部署,深度化定制合作,以及订阅付费等单向的商业模式外,平台化本身会打开更多可能。这样的长远定位会要求Pika这个阶段的产品要更加的符合个人用户的喜好。在这一年的成长中,这家公司在模型技术之外,正在增加更多的产品和创作者的气质。他们每周都会有和创作者团队的讨论会,而一些有意思的新功能就此诞生。比如最近的Pika多了一个可以让emoji动起来的功能(不过好像苹果也做了),这就是由创意团队在使用中发现,然后与技术团队协同沟通固定成了产品功能。它上线后也很受用户喜爱。而在产品团队方面,在X上,最近也陆续有产品经理官宣自己加入Pika。据硅星人了解,Pika新的用户页面会上线,它会更加简洁,对普通用户更加友好。与此同时,Pika2.0的版本也会有模型层面的大更新。“从产品到视频模型,接下来会是一个全新的Pika。”Omer对硅星人说。推荐阅读想赚钱,就别拍短剧一家出海大厂做的AI产品,进入了全球AI产品流量总榜Top50Voodoo30多亿把BeReal收了,小游戏公司花大价钱拿下“过气社交”?月流水过亿后再出续作,网易想做的“自有IP+消除”已经被这家海外小厂跑通了?对话北美AI教育Top产品创始人:6个月收获200万用户,我们做的只是补齐缝隙商务合作Cassie|微信:Ares|微信:Lina|微信:David|微信:媒体合作Echo|微信:开发者对接Shadow|微信:卖家对接Demerly|微信:客户服务Lia|微信:baijing018与CEO聊合作白鲸出海魏方丹|微信:bjbandari02(添加请备注姓名、公司及职位)长按识别二维码,备注“白鲸”申请加入白鲸社群,获取更多资讯、活动、资源
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GooglePlay宣布整顿AI类工具应用近年来,海内外科技大厂的人工智能(AI)潮涌现。关于AI的王炸消息接踵而至:近期苹果与OpenAI达成合作,未来苹果的Siri语音助手可以连接ChatGPT;OpenAI丢出颠覆级文生视频模型-Sora;谷歌发布了一系列基于Gemini的「AI全家桶」等等。与此同时,人工智能(AI)的崛起引起了我们的广泛的讨论和担忧。6月7日,谷歌商店针对生成式AI类的APP实施新的整顿措施,要求开发者必须限制不当内容的传播,标志着谷歌在维护网络环境、促进健康信息流动方面迈出了重要步伐。 谷歌颁布AI类应用新政策官方文档详见:https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/14094294?hl=en一、新政策概述在新政策中谷歌表示,加强对生成式AI类App的治理,减少“不适当的”和“被禁止的”内容。GooglePlay的AI生成内容政策旨在确保AI生成的内容对所有用户来说都是安全的,并且开发人员会采纳用户反馈以实现负责任的创新,以及开发者有责任确保其生成式AI应用不会生成令人反感的内容,违规的人工智能(AI)生成内容的示例包括但不限于以下内容:违规的人工智能(AI)生成内容违反谷歌最新家庭政策。色情内容:禁止人工智能生成主要用于满足性需求的内容。暴力:禁止鼓励有害行为(例如危险活动或自残)的内容。欺凌和骚扰:禁止发布助长欺凌和骚扰的内容。欺诈:禁止用于欺诈的真人录音或录像。恶意代码:禁止创建恶意代码的人工智能。官方文件:禁止人工智能生成“官方”文件以促进不诚实行为。该政策涵盖各种生成型人工智能的APP:包括文本转文本人工智能聊天机器人应用、使用人工智能生成图像的文本转图像、语音转图像和图像转图像应用。使用人工智能创建真实人物的语音和/或视频录制的应用。仅托管人工智能生成内容而无法使用人工智能创建内容的应用(例如不包含人工智能内容生成功能的社交媒体应用)不在本政策的涵盖范围内。二、对开发者的影响谷歌要求开发者对其人工智能模型进行“严格测试”,以确保它们不会生成违禁内容。这包括对具有攻击性、非法或有害的内容进行测试。为了实施这些变更,开发者必须将用户举报和举报功能集成到他们的应用中。这样,用户无需退出应用即可举报令人反感的内容,开发者也能够据此制定内容过滤和审核策略。此外,开发者必须确保他们的应用遵守GooglePlay的不当内容政策。政策更新还影响了应用处理用户数据和权限的方式。例如,请求广泛照片和视频权限的应用现在必须使用系统选择器(如新的Android照片选择器),以确保用户了解正在访问的数据。此外,该政策将全屏通知限制在高优先级情况下,要求应用获得全屏通知的特殊权限。三、未来发展GooglePlay还计划在未来添加新的应用功能,使向商店提交生成式AI应用程序的过程更加开放、透明和简化。这将帮助开发人员更好地了解其应用程序的要求和指南。未来,我们可以期待看到对生成式AI应用程序开发人员的更严格的要求。这可能包括:强制独立第三方对人工智能模型进行测试和审核,以验证安全性和准确性。使用先进的人工智能和人工审核进行主动内容审核,以识别和删除违规内容。对生成可能不适合儿童的内容的应用实施严格的年龄限制和家长控制。应用程序的透明度要求,披露内容是否由人工智能生成,以避免欺骗。互操作性标准,实现跨平台报告和执行内容违规行为。谷歌和其他科技公司可能会与政策制定者、学者和民间社会合作,制定负责任的人工智能开发和部署的综合框架。目标是促进创新,同时降低用户安全、隐私和福祉的风险。四、结论以上内容是笔者针对本次谷歌商店政策更新的解读,适用于大多数开发者。谷歌商店更新后的政策是确保AI类的应用得到合理的监管,并且保证不会生成有害或非法内容的重要前提。积极优先考虑安全和道德的应用开发者将最有可能在这个快速发展的环境中取得成功。另外政策的更新生效时间不统一,具体以官方为准,建议大家早做准备。推荐阅读想赚钱,就别拍短剧一家出海大厂做的AI产品,进入了全球AI产品流量总榜Top50Voodoo30多亿把BeReal收了,小游戏公司花大价钱拿下“过气社交”?月流水过亿后再出续作,网易想做的“自有IP+消除”已经被这家海外小厂跑通了?对话北美AI教育Top产品创始人:6个月收获200万用户,我们做的只是补齐缝隙商务合作Cassie|微信:Ares|微信:Lina|微信:David|微信:媒体合作Echo|微信:开发者对接Shadow|微信:卖家对接Demerly|微信:客户服务Lia|微信:baijing018与CEO聊合作白鲸出海魏方丹|微信:bjbandari02(添加请备注姓名、公司及职位)长按识别二维码,备注“白鲸”申请加入白鲸社群,获取更多资讯、活动、资源
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