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白鲸出海
创建于:2024-06-06 13:39:55
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半年来乏善可陈的Pika,怎么又融了8000万美金?根据BusinessInsider消息,由华人创业者郭文景(DemiGuo)创立的AI视频生成创企PikaLabs正在进行一轮约7000万美金的融资,融资后估值达到5-7亿美金,本轮融资由SparkCapital、Lightspeed和Greycroft等机构参与。但华盛顿邮报报道,这轮的融资金额为8000万美金。出品| 白鲸出海编辑部作者 |张凯然2024年4月之前AI视频产品的融资情况|图片来源:白鲸出海在这轮融资之前PikaLabs已经完成了3轮融资,总额为5500万美金,如果本轮融资完成,PikaLabs的总融资额将达到1.25-1.35亿美金。无论是7000万,还是8000万,对比之前获得融资的AI视频产品,Pika的融资额都是最高的。虽然正在进行融资,但Pika的现状可不太好。Pika2023.11-2024.4网站访问量数据|图片来源:SimilarwebPika于去年7月在Discord平台上线,在11月份正式推出网页端视频生成工具Pika1.0。凭借在当时还算惊艳的生成视频效果,加上创始人“华人美女学霸”的人设,Pika引得国内外各路媒体争相报道,着实火了一把,它的网站访问量在1个月内也增长了2.3倍。但在热度褪去之后,Pika的网站访问量持续滑落,根据Similarweb的数据,Pika4月的网站访问量仅有200万,仅比11月刚上线时多了40万,较最高点则滑落了64%。到目前为止,Pika仍然只能生成4秒的高清视频,虽然可以无限次扩展,但是与市面上的竞品也拉不开差距。而生成视频的质量,Pika也就是市面上的平均水平,比它晚上线3个月的Pixverse生成视频的质量都与它相差无几了。由于技术上并没有领先,Pika的产品也与其他类似产品一样难以落地,也就造成了用户的流失。Pika的风格选择功能而针对产品落地的问题,Pika推出了一系列新功能,尝试扩展使用场景,找到落地方向。在生成视频功能中,Pika添加了一个风格选项,提供动漫、阴郁、3D、水彩、自然、粘土动画、黑白7种不同风格,供用户选择。用户也可以在修改视频功能中选择新的风格,达到“视频风格重绘”的效果。但是,当用户点击某一个风格后,下方Prompt栏中的黄字部分就会随之改变,所以笔者认为这项功能本质上还是通过更新提示词控制视频生成结果,二次生成视频的不可控,对落地没有太大意义。Pika提供3段音频供用户选择而音频生成算是个正经的新功能,AI会自动识别视频内容并为其配上相应的声音,算是在视频之外,增加了声音这个新模态。但是经过网上用户的测试,Pika生成的音效有时会和视频内容不匹配的情况,实用性也相对一般。为了解决这个问题,Pika目前会生成三段音频让用户选择更合适的一段。除了升级原有的视频生成功能,Pika还与ElevenLabs合作推出了Lipsync功能,这个功能其实就是“音频生成+视频对口型”,与HeyGen的“视频翻译”功能比较类似。网友测试下来,虽然声音的效果较好,但口型却并不自然,基本能一眼看出是AI生成的。而除了效果一般之外,Lipsync与Pika最核心的视频生成功能的关联性也不强。在商业化方面,Pika除了与Adobe达成合作,将会与Sora、runway一起整合进Adobe全家桶之外,也没有什么其他动静了。我们在《这个AI赛道,一个月融资4笔,一大半的创始人是华人》选题中观察到,华人创业者对AI视频生成的落地场景是比较有想法的,但Pika好像是个例外。Pika能获得如此高额的融资挺出乎笔者意料的。虽然创始人透露他们已经构建了自己的“基础模型”,而且可以以较低的成本进行训练,不再依赖其他AI公司的技术了。但除此之外,无论从用户数据、生成视频的时长与质量、还是商业化的几个维度,这半年来Pika都乏善可陈。而在拿到这笔钱之后,Pika能不能推出一些更惊艳的功能,并找到落地场景,我们会持续关注。推荐阅读中东社交十年风云:金矿、折戟、浪潮再起土耳其,怎么就在AI应用赛道“遥遥领先”了?6个人、三个月,做了一款用户评价Top3美女影游连续创业者打造、ARR超300万美金,北美Top1的AI教育APP来自中国?发达国家贡献收入超一半,广告收入增速明显,深度ESG|欢聚财报解读商务合作Cassie|微信:Ares|微信:Lina|微信:David|微信:媒体合作Echo|微信:开发者对接Shadow|微信:卖家对接Demerly|微信:客户服务Lia|微信:baijing018与CEO聊合作白鲸出海魏方丹|微信:bjbandari02(添加请备注姓名、公司及职位)长按识别二维码,备注“白鲸”申请加入白鲸社群,获取更多资讯、活动、资源
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许多俄罗斯地方银行已经开始转向使用中国的人民币跨境支付系统(CIPS)近日,俄中友好、和平与发展委员会俄方主席鲍里斯∙季托夫在第九届“俄罗斯与中国:新时代合作”国际论坛上透露,两国银行结算的可能性正在逐步实现,许多俄罗斯地方银行已经开始转向使用中国的人民币跨境支付系统(CIPS)。这一转变标志着两国经贸往来在结算方式上的重要革新。传统的SWIFT系统虽然在全球范围内被广泛使用,但CIPS的兴起为俄中贸易提供了新的选择。季托夫表示,银行间相互结算问题的解决方案正在逐步清晰化,摆脱对SWIFT系统的过度依赖成为新的趋势。他强调,越来越多的俄罗斯地方银行正在采用CIPS系统,这不仅促进了俄中两国间的贸易便利化,也为人民币支付体系的国际化提供了有力支持。随着结算方式的革新,俄中贸易额也呈现出快速增长的态势。据季托夫介绍,去年两国的贸易额达到了2400亿美元,其中中国对俄出口增长46.9%,从俄罗斯进口也增长了12.7%。这一数据不仅体现了两国贸易量的显著提升,更体现了贸易结构的优化和质量的提升。在投资合作方面,俄中两国同样展现出强劲的合作势头。季托夫指出,俄罗斯直接投资基金已经在中国和俄罗斯实施了数十个投资项目,不仅涵盖了国家级层面,也深入到了地方层面。这种全面而深入的合作,不仅推动了两国经济的共同发展,也为两国人民带来了实实在在的利益。此外,季托夫还透露一个引人注目的数据:俄罗斯含有中方资本的企业数量已经增加到8000家,这一数字是有德资企业数量的3倍多,是有美资企业数量的10倍多。这一数据充分说明了中国资本在俄罗斯市场的活跃程度,也反映出两国经济合作的深度和广度。俄中两国在贸易、投资等领域的合作正在不断深入和拓展。银行结算方式的革新、贸易额的快速增长以及投资项目的丰富多样,都为两国经济的共同繁荣注入了新活力。推荐阅读中东社交十年风云:金矿、折戟、浪潮再起土耳其,怎么就在AI应用赛道“遥遥领先”了?6个人、三个月,做了一款用户评价Top3美女影游连续创业者打造、ARR超300万美金,北美Top1的AI教育APP来自中国?发达国家贡献收入超一半,广告收入增速明显,深度ESG|欢聚财报解读商务合作Cassie|微信:Ares|微信:Lina|微信:David|微信:媒体合作Echo|微信:开发者对接Shadow|微信:卖家对接Demerly|微信:客户服务Lia|微信:baijing018与CEO聊合作白鲸出海魏方丹|微信:bjbandari02(添加请备注姓名、公司及职位)长按识别二维码,备注“白鲸”申请加入白鲸社群,获取更多资讯、活动、资源
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月流水过亿后再出续作,网易想做的“自有IP消除”已经被这家海外小厂跑通了?网易公布的数据显示,「蛋仔派对」目前注册玩家总量已超过5亿人,峰值DAU超过4000万人,成为了国内市场最头部手游之一。游戏的海外版「EggyParty」也在今年2月上线美国等市场。出品| 白鲸出海编辑部作者 |B21993编辑 | 殷观晓在高人气之后,打造IP也就成了顺理成章的一步,将「蛋仔」从PartyGame辐射到其它游戏品类。从最近的消息来看,《蛋仔》要拓展的第一个新品类是三消。「蛋仔滑滑」很可能是《蛋仔》IP三消游戏新品的正式名称|图片来源:游戏陀螺国家新闻出版署公布的5月游戏审批变更信息显示,网易旗下的三消游戏「火拼萌萌消」更名为「蛋仔滑滑」,很可能就是2024年1月开始在国内招募内测玩家的蛋仔IP三消新品“「ProjectThree」”。就在前两天,「蛋仔滑滑」已经在国内展开测试。「ProjectThree」在1月已经开始招募内测玩家|图片来源:好游快爆从玩法上看,「蛋仔滑滑」还是常见的“三消+家装”思路,玩家完成三消关卡赚取游戏内货币“瓶盖”,从而帮助蛋仔们重建家园“蛋仔岛”。最大的差异体现在剧情和角色塑造上,游戏里的主角——五只蛋仔性格各异,不止有自己的角色档案,还有各自专属的剧情事件。完成三消也会推动剧情发展,让玩家体验到蛋仔们的成长。「蛋仔滑滑」里的蛋仔们性格各异,还有各自的专属剧情事件|图片来源:手游那点事此外,蛋仔们还会时常出现在蛋仔岛的大地图上聚会玩闹,给玩家动力来改善蛋仔岛的生活环境。可以看出,「蛋仔滑滑」的一大重点就是进一步丰富蛋仔的形象,完善《蛋仔》IP世界观构建,从而为IP的今后发展打下基础。而在海外,「蛋仔派对」海外版本「EggyParty」目前的成绩远不如国内,近30天流水只有39万美元左右,大概是23倍的差距(点点数据)。IP远未成形。而在海外流量天花板极高的消除品类,IP+消除,现阶段难以布局。近几年买量成本越来越高,家有IP,如有一宝。但打造IP、尤其是在海外打造IP的难度,可想而知。而IP+消除的路子,却貌似被一家不大的厂商SuperPlay先践行了,且算小有成就。缝隙中生存,做出了“小怪兽”IPSuperPlay成立于2019年,由Playtika、Rovio等大厂以及部分影视行业人员组建,公司旗下首款产品「DiceDreams」同年上线,可以理解为“类「金币大师」产品”,和疯狂吸金的「MonopolyGo」一个路子,只不过「MonopolyGo」手握IP,拿着王炸,「DiceDreams」则是白手起家。说实话,游戏玩法上,「DiceDreams」并未做太多改变,除了选择一个吸金能力很强的品类之外,重点更多放在了原创形象“Peon(本文简称为小怪兽)”身上。根据SuperPlay联合创始人EladDrory表示,“游戏中加入小怪兽的目的是让游戏体验更生动,从而强化玩家留存,是游戏的开发重点。”游戏一开场就摆出了小怪兽来向玩家“求情”|图片来源:DiceDreams游戏在一开场就给玩家展示了一个满目疮痍的“怪兽王国”,两只灰头土脸的怪兽央求主角把自己的王国恢复成原来的样子。恢复的方式就是投骰子赚金币买房子和装饰品。为了让玩家能一眼喜欢上小怪兽,联合创始人Drory表示自己充分利用了此前在Rovio开发《愤怒的小鸟》IP的经验。他让团队针对造型仔细评估,多次修改,才最终有了造型圆润、憨态可掬的小怪兽。生动可爱的小怪兽是「DiceDreams」和同类竞品相比区别最大的地方|图片来源:DiceDreams游戏里的怪兽还不止一种。比如说到了要攻击其他玩家的“王国”偷钱的时候,「MonopolyGo」的做法是做出一个链锤撞毁房屋的场景,而「DiceDreams」的做法是让玩家拉起弹弓,把一个红色的“大怪兽”弹射到其他玩家的王国里。不只是橙色的小怪兽,红色的“大怪兽”也同样可爱|图片来源:DiceDreams虽然“大怪兽”的个头明显更大,但造型并不“凶神恶煞”,而是被设计成了大腹便便的样子。在被弹出去的时候还会向屏幕后面的玩家挥手致意,如果被对方王国的防守盾牌挡住,还会用相当夸张的表情“卖萌”。可爱的角色配合这些小细节,让玩家更加“入戏”,保持新鲜感。当「DiceDreams」最初上线的时候,社交博弈的主要玩家只有「CoinMaster」。虽然「CoinMaster」游戏里也有卡通形象“强盗小猪”,但相较而言「DiceDreams」的小怪兽设计更加细致,在游戏里的动作也更生动可爱,让游戏争取到更年轻的用户。「DiceDreams」24-30岁青年玩家占比要比「CoinMaster」更高,接近40%|数据来源:点点数据广大大的数据显示,Facebook上对关键词“卡通(Cartoon)”感兴趣的用户年龄集中在25-34岁区间,占比接近40%。从用户画像来看,两款游戏玩家都集中在18-40岁年龄段,但「DiceDreams」24-30岁玩家占比更高,接近40%,能看出SuperPlay的IP策略的确有效地让「DiceDreams」在社交博弈的大盘中开辟了属于自己的市场空间。而为了让怪兽的设定能够和掷骰子的主线紧密衔接,「DiceDreams」特意设计了全3D场景,玩家的骰子“棋盘”和小怪兽的王国都在一个界面,不玩游戏的时候也能看到小怪兽追跑打闹,出洋相“卖萌”。生动活泼的小怪兽,让「DiceDreams」的代入感明显强于竞品,还给了游戏新的运营思路。上线初期开始,「DiceDreams」的Facebook主页就会围绕小怪兽举办各种活动,比如同人创作大赛和解谜问答等来奖励玩家游戏内货币。「DiceDreams」从2021年开始逐步起量,2024年5月内购流水已达到1851万美元,折合月流水过亿人民币,位居美国iOS手游畅销榜Top30。在「金币大师」拥有充分先发优势、「MonopolyGo」手握全民IP的罅隙中,找到了自己的生存空间。SuperPlay的人员规模也从「DiceDreams」上线初期的数十人增长到现在的超过300人。「DiceDreams」(蓝色)从2021年开始逐渐起量,目前稳居社交博弈产品Top3。|图片来源:点点数据「DiceDreams」用原创IP成功开辟了自己的市场|图片来源:DiceDreams,具体参考文章《没有大IP,上线三年的「MonopolyGo」竞品依然做到千万美元月流水》在「DiceDreams」坐稳细分品类Top3之后,SuperPlay上线了第一款IP衍生游戏。Drory表示,SuperPlay一直计划以“小怪兽”为中心构建IP宇宙,开发新品。不过公司对衍生游戏的把关很严,只会立项公司内部认为最适合的玩法,而且在项目初期只以小团队的形式开发运营。data.ai显示游戏最早在2022年7月上线,2023年1月11日正式上线美国iOS端。流水从2024年1月开始逐渐起量,最近30天全球双端流水达到265.1万美元,目前依然处于增长阶段。「DominoDreams」的流水从 2024年 1月开始起量|数据来源:点点数据有意思的是,这款产品虽然名字上像是多米诺桌游,但实际玩法却更像消除。如果是发家优秀主要靠模仿,IP续作确实有点创新了。IP续作:用传统桌游改造消除笔者体验后发现,在玩法上,这款新游戏成功地在传统多米诺骨牌(Domino)和消除玩法之间建立了联系,形成了类似堆叠消除的体验,组成了一款在机制上有相当新意的休闲产品。多米诺+堆叠消除+纸牌,杂而不乱最近这一年,消除游戏因为有比较明确的商业化模式、和较高的营收天花板,很多团队都对一些素材进行了“消除化改造”。例如我们之前报的2个选题,《一个解绳子的游戏,怎么就迅速千万月流水了?》和《小游戏厂商们,靠“消除”做到千万月流水》。多米诺骨牌本身是由两个正方形牌面组成的长方形棋牌,有0-6点共7种牌面;构成一张骨牌的两个牌面可能相同,也有可能不同。传统骨牌的玩法有很多种,但大多都依据“同牌面接龙”这一个规则展开。一张多米诺骨牌分成两个牌面,两个牌面可能相同也有可能不同|图片来源:depositphotos以下图为例,在最传统的多米诺接龙玩法中,玩家会先拿到数量相当的骨牌,其中一位玩家先出一张牌,放在桌面中央,作为接龙队伍的起点。如果骨牌上两个牌面相同则需要竖放(如下图),不同则需要横放。然后双方各自出牌,将牌面相同的一端相连(如下图3),在桌面上“接龙”。骨牌队列左右两侧都可以延长(如图4)。接龙时的骨牌放置规则和起点一样,如果玩家手握一张两个牌面相同的多米诺骨牌也要竖向放置,下一个接龙的牌面不变。最先出完骨牌的玩家获胜,如果都没能出完骨牌则按照各自手里剩余的骨牌数量,骨牌少者胜出。不难看出,相邻牌面需要点数相同这个接龙规则,本身就和“集齐3种或以上相同花色(牌面)方块”的消除游戏玩法有相似之处。「DominoDreams」就借助接龙规则,创造了类似消除的游戏体验。玩家要根据架子上的牌面来寻找桌面上能收走的骨牌,直到收走所有骨牌|视频来源:DominoDreams如视频所示,游戏开始时屏幕下方的架子会放一块骨牌,桌上还有许多堆在一起、牌面朝下的骨牌,只有最上方的1-2张骨牌会展示牌面。看到这里,消除、更详细说堆叠消除的意味就出来了。而规则就是玩家需要寻找桌上与架子上牌面相同的骨牌,放到架子上收起。新牌会替换一开始的骨牌,展示另一个不同的牌面;随着游戏进程之前被遮盖的骨牌也会逐个翻转展示牌面,直到收完桌上的所有骨牌即可通关,通关后游戏会给玩家硬币作为奖励。游戏在玩家收走骨牌的时候还添加了震动和视觉特效,强化了类似消除的爽感供应。寻找并依次收走和替换桌上与架子上牌面相同的骨牌,是「DominoDreams」的基础玩法|图片来源:DominoDreams而另一个有意思的小点是,设计里面还有一个和纸牌玩法很像的设计,如果架子上没有和桌上牌面相同的骨牌,玩家可以从架子左侧的牌堆中抽出一张新牌。这个设计和纸牌游戏一样,给玩家更多骨牌/纸牌来尝试走活整个局面;而玩家完全无法得知桌子上被遮盖的骨牌以及牌堆抽出骨牌的牌面,给了游戏控制数值和难度的空间、同时也给了玩家紧张感。很可能玩家会在一局游戏末期从牌堆连续抽出好几张牌,也无法把桌子上的骨牌全都收走,玩家会因此更注前期的游戏策略。如果架子上没有和桌上相同的骨牌,玩家可以从架子左侧抽取新牌。如果耗尽新牌还不能收走所有骨牌则宣告闯关失败|图片来源:Domino Dreams谈及策略,「DominoDreams」的设计在于2层,一个是堆叠关系,在游戏前几关体现不明显,但在后续关卡里,更高效翻开所有遮挡牌面也是游戏通关的一个重要方面;另一个是消除顺序,只找到当前相同的两个牌面还不够,玩家还要考虑桌子上有没有和下一个牌面相同的骨牌,有时甚至需要考虑之后3步及以上,而第二层的考虑也会交叉着堆叠关系。只有按照黑箭头顺序才能收走两张骨牌|图片来源:DominoDreams如上图所示,虽然红色和黑色箭头所指的骨牌都可以直接收走,但在如果收走红色箭头所指骨牌,那么架子上的下一个牌面就是3点。此时桌子上很可能没有牌面相符,玩家还需要抽牌;而收走黑色箭头所指骨牌,就能利用这块骨牌上的下一个牌面(0点)收走最右侧的骨牌。随着堆叠的骨牌数量增多,需要提前预判的骨牌数量也就更多。总体来看,「DominoDreams」整体的策略空间比之前说的一些改造成消除游戏的绳子类要低很多,更休闲一些,但也并非全无难度。为此,游戏设计出了悔牌、全能牌、续命,等内购项。「DominoDreams」本质上更像一个借用多米诺骨牌机制做创新的消除游戏。从市场角度看,游戏基础是非常受海外玩家欢迎的消除,又利用传统桌游吸引多米诺骨牌的固有受众,希望能够借此寻找在大休闲市场里的一席之地。「DominoDreams」的广告素材也在展示游戏和传统多米诺玩法之间的关系|图片来源:广大大在素材上,「DominoDreams」也在强调自己和传统多米诺玩法之间的联系。目前展示量最高的视频素材在一开始首先展示了传统多米诺接龙,之后又展示了游戏玩法,配合SuperPlay原创的小怪兽来号召玩家体验这款“新版多米诺”游戏。多米诺本身,在美国有相当强的人气基础,借助多米诺的固定受众,「DominoDreams」也成功打开了美国市场。广大大的统计数据显示,“多米诺骨牌(Dominoes)”在Google过去12个月内平均搜索量最高的市场是美国,达到56万次,远远领先于第二名的英国。「DominoDreams」目前流水最高的也是美国市场,最近30天流水占比高达45.71%。关键词“多米诺游戏”在Google过去 12个月的平均搜索量|图片来源:广大大此外,多米诺骨牌本身的年龄受众,又和SuperPlay此前的头部产品「DiceDreams」类似,都集中在25-34岁这个年龄段。选择以多米诺骨牌为基础开发新作,也能让被相同IP吸引来的「DiceDreams」玩家感到熟悉,迅速上手,帮助游戏积累固定受众。原创小怪兽继续“卖萌”,加入连段机制鼓励玩家内购玩家需要通过完成关卡赚取星星,帮小怪兽们完成一场又一场旅行|图片来源:DominoDreams和「DiceDreams」一样,「DominoDreams」除了消除玩法之外还配合上了由SuperPlay原创IP——小怪兽们出演的故事主线。不同于前作里帮小怪兽修复王国,玩家在「DominoDreams」里的主要任务是帮小怪兽们准备行李和交通工具,完成一场又一场旅行。准备的方式还是通过完成关卡赚取游戏内资源“星星”,再用星星来购买各种装备,推动剧情。在呈现剧情的方式上,「DominoDreams」的做法又有一些区别。「DiceDreams」里的全3D地图被2D画面取代,点击场景里的怪兽也不会出现「DiceDreams」里的卖萌动作。笔者认为这样的变化和主线题材有关,相比“原地”发展壮大的王国,把每一个旅行场景都做成3D会让时间和经济成本过高,2D设计则可以大大加快内容产出效率,目前游戏已经有41个旅行场景,如果都用3D建模呈现所消耗的时间和人力都会明显更高。「DominoDreams」用连段机制(红框圈出)来鼓励玩家多用“金骨牌”(箭头指出)等道具|图片来源:DominoDreams变现设计上,「DominoDreams」只有一种可内购的货币——金币。玩一关游戏需要消耗金币,此外金币还能用于购买各种辅助道具。辅助道具的设计和三消异曲同工,主要为“悔牌”、“金骨牌”以及“牌堆”三种。悔牌可以让玩家把收到架子上的骨牌重新放回桌上;牌堆可以让玩家在架子左侧的骨牌用光之后临时添加三张骨牌,帮玩家收走桌子上剩余的骨牌;金骨牌则可以直接放在架子上,收走桌上任何一种牌面的骨牌。在这里面,游戏又有一个新机制——连段。如果玩家能够在不抽取新牌的情况下连续收走5张骨牌,就会获得金币和金骨牌等免费奖励。这些奖励在游戏进入到第二个场景难度上升后会有很大帮助,而在三款道具中只有金骨牌可以在不影响连段的同时帮玩家至少收走一张桌上的骨牌。只有金骨牌可以在不影响连段的情况下帮玩家收走桌子上的骨牌,金币购买价格也是道具里最高的|视频来源:DominoDreams这就让金骨牌的“含金量“大大增高,而金骨牌也是所有道具里价格最高的,达到400枚金币。相比之下悔牌一次只需要20枚金币,牌堆的价格在350枚金币。写在最后如果说「DiceDreams」的特色是原创IP,而玩法相对比较常规的话,那么「DominoDreams」则是试图利用玩法创新来吸引多米诺骨牌粉丝等新玩家,用新玩法和IP打出组合拳,为IP发展提供新的机会。能够看出,SuperPlay在拥有头部产品后,不只是用IP取胜,还想做出新玩法。「DominoDreams」对传统桌游的改造思路和强化,以及对IP发展“第二步”的选择,都值得进一步的观察和关注。推荐阅读中东社交十年风云:金矿、折戟、浪潮再起土耳其,怎么就在AI应用赛道“遥遥领先”了?从46款AI教育产品,看全球八大市场用户学习偏好互动小说“嫁接”短剧,能帮ReelShort扳回一局吗?对话北美AI教育Top产品创始人:6个月收获200万用户,我们做的只是补齐缝隙商务合作Cassie|微信:Ares|微信:Lina|微信:David|微信:媒体合作Echo|微信:开发者对接Shadow|微信:卖家对接Demerly|微信:客户服务Lia|微信:baijing018与CEO聊合作白鲸出海魏方丹|微信:bjbandari02(添加请备注姓名、公司及职位)长按识别二维码,备注“白鲸”申请加入白鲸社群,获取更多资讯、活动、资源
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苹果AI的13年历程:世上最好的公司是如何失手的?13年前,旧金山,一个阴雨绵绵的星期二,苹果发布了iPhone4s。这款手机与上一代在外观上完全相同,但一个新功能很快就吸引了所有人:Siri。“你是谁?”时任苹果公司软件主管的福斯托尔这样问Siri。Siri回答道:“我是一位谦逊的私人助理。”在福斯托尔的要求下,Siri帮他设置了备忘录日程、回答了当时的巴黎时间是“晚上8:16”,并且在收到“我想找一家离公司不远,情调浪漫的意大利餐馆”这个提问时列出了14家参考饭店。这在当时被认为是人工智能的转折点,苹果在这一领域又一次成为了世界领军者。13年过去,同样是一个星期二,友商们在AI道路上高歌猛进之时,苹果在今天的WWDC大会上也推出了自己的AI功能——AppleIntelligence。与其他友商的AI功能相仿,你可以通过系统自带的工具重写或改写文字内容、你可以通过AI搜索或是生成图片以及自创的Emoji、可以通过AI生成邮件或其他文字内容的摘要、AI还可以个性化的分析邮件和推送消息来确保重要的内容被置顶......至于苹果的AI原点Siri,也被升级成了新Siri。新的Siri有了全新的交互UI并且可以通过打字来输入内容、语义理解能力被加强并支持上下文内容关联、支持理解屏幕上显示的内容、可以学习机主的个人背景以便提供更个性化的服务、全局调用并且可以在App之间无缝切换执行操作......不过,当你需要它回答更专业的问题时,苹果告诉你:Siri集成了ChatGPT的4o版本,如果你订阅了plus的话Siri还可以配置链接你的账号。显然,苹果依然是世界上最好的公司之一,但它已经不是人工智能的世界领军者了。在让Siri成为搜索引擎还是智能管家这件事儿上,苹果最终还是选择了后者,但却是在OpenAI的帮助下。这些年,Siri的处境一直很尴尬,技术基本上停滞不前,甚至呆板的回应还成了某种笑柄,以至于在美国脱口秀里,它被调侃为“老年人智能扬声器”。自从OpenAI发布了GPT-3.5以来,人们已经可以用ChatGPT来处理写代码、写提案、写小说等复杂任务了,而Siri却还只是人们“调戏”的玩具,比如玩一玩它的放烟花彩蛋。实际上,这种停滞不前很早已初见端倪。2016年9月28日,Google、Facebook、IBM、亚马逊和微软共同宣布成立一家非营利机构AI合作组织,致力于推进公众对人工智能技术的理解,同时也将设立人工智能领域研究者需要遵守的行为准则,并针对当前该领域的挑战及机遇提供有益有效的实践。这五家参与者在人工智能领域都有自己家喻户晓的产品或研究机构,比如IBM的Watson、亚马逊的Alexa以及Google的DeepMind。苹果的缺席,显得尤为刺眼。科技媒体TechCrunch的评论记者当时表示:“尽管苹果曾经表示对这个项目非常感兴趣。但它的缺席仍然说明了一些问题:苹果公司的人工智能研发工作已经落后于联盟中的一些竞争对手了。”从那时起,市场上就一直有苹果的AI技术已经落后的论调。2017年,第三方市场研究公司CBInsights曾经公布了五家大型科技公司的专利申请统计,分别包括苹果、谷歌、微软、亚马逊、Facebook。根据统计,自2009年以来,五家公司一共申请了5.2万件专利。在人工智能领域,微软处于领先地位,已经申请了200多个专利,谷歌排名第二,拥有150个。苹果在五家公司中排名最后,还不如社交网络Facebook。人工智能技术的落后,也体现在了一些产品的性能上。比如各家公司的语音助手都不同程度依靠人工智能和机器学习技术,而在语音识别、答案的满意度方面,苹果Siri的表现和口碑都比较一般。苹果也不是没想过努力一下改进Siri,在此期间收购了多家机器学习公司,2016年还挖来了卡耐基梅隆大学的人工智能领域专家RussSalakhutdinov,并且在2018年挖来谷歌的AI大佬詹南德雷亚(JohnGiannandrea)担任人工智能研发团队总监。但,这一系列动作的效果并不显著。据TheInformation的报道,2018年詹南德雷亚加入苹果时,Siri团队就已经陷入了混乱,高管们在Siri未来发展方向上产生了激烈的争议,苹果意识到了问题,所以试图通过雇用詹南德雷亚来救火。在詹南德雷亚的领导下,苹果收购了大量人工智能初创公司,给AI团队内部带来很多的专业知识。然而,这些初创公司的创始人和员工在股票到手之后都选择了离开苹果,他们离职的很大原因是苹果AI上做出决定太慢、对新的人工智能技术过于保守,例如在大语言模型上。 我们都知道,大语言模型会乱讲话这个缺点直到现在都是业界难题,而在对AI的态度上,苹果很长时间都秉持着一种“我可以什么都不干,但我不可以犯错”的态度。出于这个原因,Siri与苹果竞争对手的其他语音助手最大不同就是:Siri的大多数回应,都是由人类编写、审查或编辑的。这就导致Siri的设计过于繁琐,添加新功能十分耗时。Siri的数据库包含近二十种语言的庞大词汇列表,包括音乐家姓名和餐馆等地点。负责改进Siri的员工表示,如果有人想在Siri的数据库中添加一个单词,“它就会被堆成一个大堆。”很多看似简单的更新(例如向数据集添加一些新短语)需要重建整个数据库,可能要消耗长达六周的时间。而添加新搜索工具等更复杂的功能则可能消耗近一年的时间。与此同时,Siri设计团队还希望Siri在答案上近乎完美(这是苹果设计团队的文化,最著名的是那句“发布产品之前要等待几年来完善产品”),而詹南德雷亚领导的Siri工程师团队则表示,生成式模型必然会犯错,最多能做到80%准确率,改进的唯一方法是将它释放到市场并逐步调整它。在一次全体会议上,詹南德雷亚聊到了苹果在AI上的紧张局势,他努力地劝说苹果的高管应该改进机器学习模型。詹南德雷亚努力的其中一个结果是:Siri设计团队同意创建一个反馈按钮,允许用户对Siri答案内容提出异议。在此之前,Siri的设计团队拒绝了这个功能,部分原因是他们想维护Siri无所不知的形象。更离谱的是,据三位从事语音助手工作的人士透露,过去苹果高管还否决了Siri能够进行长时间多轮对话的提议,他们认为这个功能是噱头且难以控制。而现在,所有人都知道AI的多轮对话功能非常重要,可惜苹果并没有选择这条正确的路线。在这种难以调和的矛盾下,2019年苹果内部探索成立了一个重写Siri的项目,代号为Blackbird。目标是创建一个轻量级版本的Siri,会把更多功能的创建交给App开发人员而不是设计团队。据说,Blackbird的演示效果不错,至少内部员工看了很兴奋。但,当时Blackbird与Siri团队的另一个“SiriX”项目赛马落败了。SiriX是为了纪念Siri诞生10周年而成立的,这个项目的目的是将Siri的回应处理从云端转移到设备端上,没有Blackbird的轻量级模块化功能。最终,数百名Blackbird员工被分配到SiriX,这扼杀了可能使Siri更有前景的机会。SiriX已于2021年基本完成,今晚WWDC上演示的Siri功能就是在本地端处理数据的,所以可能就是基于SiriX的框架。在本地设备端处理数据有一个非常好的优点,那就是用户隐私更安全,但,这也成了苹果AI相对落后于同行的一个因素。Siri完全在设备端执行,就限制了Siri传回到云端的用户查询数量。但在行业内,收集和分析用户的数据是AI工程师使自家产品更智能的常见做法。 詹南德雷亚也没能改变苹果的这一坚持。詹南德雷亚发现,由于隐私问题,苹果在收集Siri指标方面做的比较差,因为Siri的领导层不想开发衡量和分析Siri使用情况所需的内部工具。这导致许多Siri工程师对一些基本细节一无所知,甚至连有多少人在使用Siri以及他们使用频率如何都不清楚。苹果内部的高层领导也经常向Siri员工施加压力,要求他们减少公司收集的数据量,包括录音和日志。 在早期的团队会议上,詹南德雷亚明确表示,改进Siri的重点是将苹果在人工智能方面分散的工作集中起来。但事实上,苹果AI团队很难与苹果的其他部门融为一体。苹果其他忙于开发软件产品的部门并没有与詹南德雷亚所带领的AI团队合作,而是各自维护着自己产品的AI功能。分散的开发模式,导致资源调配也不合理,詹南德雷亚的AI团队很难拿到足够的算力资源。另有接近苹果的人士表示,与竞争对手相比,苹果近年来采购的GPU较少,以至于涉及AI的开发部门不得不依赖外部云服务来训练他们的AI模型,比如詹南德雷亚团队中的许多前谷歌员工都更喜欢谷歌云。捉襟见肘又情况紧急的当下,苹果似乎只能选择与外部供应商建立合作伙伴关系来向用户提供最先进的AI功能。这个供应商,就是OpenAI。2008年,山姆·奥特曼(SamAltman)曾登上苹果公司年度开发者大会的舞台,他滔滔不绝地用苹果新推出的AppStore来推广他的软件。“我们认为这是一个移动的新时代,我们很高兴能成为其中的一员”奥特曼说。如今,16年过去,到了生成式AI的新时代,奥特曼又一次参加了WWDC。但,这次不一样了,这一次苹果需要他的帮助,就像他当初需要苹果一样。参考文献:《 Apple'sAlChiefStrugglesWithTurfWarsasNewEraBegins 》.TheInformation《 How Siri,AlexaandGoogleAssistantLosttheA.I.Race 》.TheNewYorkTimes《AppleMadeOnce-UnlikelyDealWithSamAltmantoCatchUpinAI 》.Bloomberg《 EvenAppleemployeeshateSiriandareskepticalofitsfuture,newreportsays 》.9to5mac《 ReportDetailsTurmoilBehindApple'sAIEfforts,'SiriX,'andHeadsetVoiceControls 》.MacRumors《 HowAppleFellBehindintheAIArmsRace 》.TheWallStreetJournal《 五大科技巨头首次联合成立AI合作组织,会引导AI走向何方 》.澎湃新闻推荐阅读中东社交十年风云:金矿、折戟、浪潮再起土耳其,怎么就在AI应用赛道“遥遥领先”了?从46款AI教育产品,看全球八大市场用户学习偏好互动小说“嫁接”短剧,能帮ReelShort扳回一局吗?对话北美AI教育Top产品创始人:6个月收获200万用户,我们做的只是补齐缝隙商务合作Cassie|微信:Ares|微信:Lina|微信:David|微信:媒体合作Echo|微信:开发者对接Shadow|微信:卖家对接Demerly|微信:客户服务Lia|微信:baijing018与CEO聊合作白鲸出海魏方丹|微信:bjbandari02(添加请备注姓名、公司及职位)长按识别二维码,备注“白鲸”申请加入白鲸社群,获取更多资讯、活动、资源
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首个iOS第三方应用商店上线,Google将拿出9000万美金赔偿美国开发者|一句话看出海新鲜事每天,在科技产业里都会有许多和出海相关的新消息,例如新品爬榜、新功能上线、市场监管规则变化等等。为了让读者能在第一时间捕捉这些关键信息,白鲸出海特此上线「一句话看出海新鲜事」小专栏,按游戏、非游、AI以及电商做划分,供读者在第一时间阅读参考。题图来源:Unsplash游戏1.荷兰手游厂商My.Games宣布成立新发行品牌KnightsPeak,新品牌将主要发行主机和PC端3A游戏。My.Games成立于2019年,目前公司旗下拥有PvP塔防手游「RushRoyale」等产品。KnightsPeak计划第一批发行5款主机游戏,其中包括经典科幻IP《星河战队》的官方游戏「StarshipTroopers:Extermination」。(GamesIndustry)非游戏2.第三方应用商店Aptoide近日在欧洲市场正式上线iOS版本,成为第一个上线iOS的第三方商店。商店目前上架6款App,包括手游「WordJungle」和「Condor–ALeapofFaith」等。Aptoide表示,目前有超过100名开发者有兴趣在Aptoide上架App。(GamesIndustry)3.美国VTuber经济公司VShojo宣布完成1100万美元种子轮融资,这些资金将用来进行VTuber技术和内容的开发。VShojo由Twitch创始团队成员JustinIgnacio任CEO,主打英语VTuber市场。(YahooNews)4.Google已经同意拿出9000万美金对美国App开发者进行赔偿,2016-2021年间在GooglePlay上架过含内购的应用且年收入在200万美金以下的开发者理论上都有资格获得赔偿。这项赔偿来源于一些应用程序开发者在旧金山联邦法院对谷歌进行的一项诉讼,指控谷歌利用与手机厂商的协议获取不当竞争优势,Google正在寻求与原告和解。(aawsat)5.密友社交Apptenten登上美国iOS下载总榜第15位。该App提供实时语音通话功能,用户只要对着手机说话,就可以直接在对方手机上播放,即使对方手机处于锁屏状态。(点点数据)AI6.意大利AI初创公司iGenius正以17亿欧元的估值寻求6.5亿欧元的融资,iGenius已发布专为金融服务领域设计的开源大语言模型Italia,在上一轮融资中iGenius估值10.5亿美金。(Bloomberg)7.Meta对澳大利亚用户的隐私政策更新,表示将利用2007年至今的Instagram、Facebook贴文训练AI,相关政策将于6月26日生效,并且澳大利亚用户将不会收到拒绝政策更新的选项。(ABC)8.OpenAI宣布任命SarahFriar为公司新任CFO,她曾担任社交媒体公司NextDoor的CEO、支付平台Block的CFO,以及Salesforce的财务与战略高级副总裁。此前OpenAI不设CFO,财务方面的工作一直由首席运营官BradLightcap管理。有分析人士表示,任命CFO可能意味着OpenAI未来有上市计划。(华尔街见闻)9.苹果推出了一种名为Genmoji的表情符号生成功能。Genmoji能够利用AI生成出不同Emoji表情符号。当用户找不到合适的表情符号来表达自己想要表达的意思时,他们可以使用苹果的人工智能创建自己的表情符号。(CNBC)10.ElonMusk威胁要禁止其所有公司使用iPhone。在X上帖子中,他写道:“如果苹果在操作系统级别集成了OpenAI,那么苹果设备将被禁止在其公司使用。这是一个不可接受的安全违规行为。携带苹果设备的访客必须在门口接受检查,然后将设备存放在法拉第笼(信号屏蔽箱)中”。(TechCrunch)一句话看新鲜事,但不止于此,如果你对某条消息更感兴趣,评论区回复序号,在转天你很有可能看到关于它的更多消息、甚至专门选题~推荐阅读中东社交十年风云:金矿、折戟、浪潮再起土耳其,怎么就在AI应用赛道“遥遥领先”了?从46款AI教育产品,看全球八大市场用户学习偏好互动小说“嫁接”短剧,能帮ReelShort扳回一局吗?对话北美AI教育Top产品创始人:6个月收获200万用户,我们做的只是补齐缝隙商务合作Cassie|微信:Ares|微信:Lina|微信:David|微信:媒体合作Echo|微信:开发者对接Shadow|微信:卖家对接Demerly|微信:客户服务Lia|微信:baijing018与CEO聊合作白鲸出海魏方丹|微信:bjbandari02(添加请备注姓名、公司及职位)长按识别二维码,备注“白鲸”申请加入白鲸社群,获取更多资讯、活动、资源
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