搜索

热门搜索

白鲸出海
创建于:2024-06-06 13:39:55
圈里有谁
最热
互动小说“嫁接”短剧,能帮ReelShort扳回一局吗?短剧不赚钱?上互动短剧试一试。出品| 白鲸出海编辑部作者 |李爽编辑 | 殷观晓6月一开始,枫叶互动旗下的ReelShort在应用内开辟了全新的InteractiveGame版块,并火速上线了一部名为《PregnantbyMyEX’sDad》的互动短剧。所谓互动短剧,可简单理解为互动小说和真人短剧的结合体,玩家可以通过文字选项决定故事走向,体验上更有代入感。而这种互动短剧的玩法,也是目前我们看到的头一例。ReelShort的InteractiveGame版块枫叶互动本身是做互动小说起家,虽然更多的人是通过短剧业务知道这家公司,但据我们了解,相较仍在投入期的短剧,互动小说始终是公司相当重要的一大营收来源。据点点数据估算,枫叶互动旗下互动小说平台Chapters近一年双端营收为4900万美金,同期ReelShort营收为6700万美金,营收量级上说前者并未逊色太多,如果再考虑成本,互动小说的利润必然更丰厚一些。而此次上线的互动短剧,也让我们看到了枫叶互动对于短剧商业化的全新思考。短剧vs互动小说,氪和更氪?本质上说,短剧和互动小说变现都依赖对人性的深刻洞察。短剧从业者生动地将出现在单集结尾的悬念称作“勾子”,并借此引导用户一集接一集地付费;而互动小说又更加灵活,不仅可以卖章节解锁的钱,互动选项本身也是一个重要的变现点,理论上它可以出现在章节剧情的任意位置,再赚一笔。常规操作是将相对更具吸引力及合理的选项设定高价,用户上头、冲动消费同样是财富密码。论氪金程度,互动小说相较短剧有过之而无不及,根据海外用户CazOwens的测算,完整解锁一本互动小说的花费有机会突破100美元,消费上限比短剧高很多。枫叶互动显然深谙此道,并且应用到了短剧中。国海证券、CazOwens测算的Chapters和ReelShort单部作品花费图《PregnantbyMyEX’sDad》光看标题都能让人浮想联翩,这是一个医院背景的“爱上老板”式的爱情故事,不过狗血的是,“老板”是前任的爸爸……短剧的第一集就相当简洁明快地介绍了为什么男友变前任。女主在医院休息室发现男友出轨了自己的好朋友,震怒之余,紧接着第一个互动选项,用户自主选择是要“扇他的脸”或者“把他们锁在里面”。不出意外的话,这不是一个会左右大剧情方向的抉择,无论选择如何处置都不影响女主负气出走,之后意外砸碎车玻璃,偶遇大叔气质的男主开启后续故事,至此第一集结束。图源:ReelShort小红书后续互动选项的设置也大致类似,单集出现1个互动问题,每题2个选项,较为“刺激”的选项需要付费解锁。付费选项的定价在一般在79金币,约合0.79美分,基本和单集解锁的价格相当,不算便宜,只是,如果选择付费解锁选项,似乎除了解锁额外镜头也不会对后续剧情产生太多干扰,也就是说,和正经互动影游不同,这部互动短剧的试水性质更大一些,可能并没有拍摄多条线。而用户是否会愿意为上述额外的体验买单,目前从社媒平台上我们也看到了一些不同的答案。应用内付费选项的设置及价格|图源:ReelShortChapters的老用户率先对互动短剧表达了相对积极的看法。《PregnantbyMyEX’sDad》本身是Chapters上的大热门,作品累计浏览量超过600万次,抱着“重看经典”心态来看互动短剧的用户满意度颇高,短剧版本对原作的经典剧情、互动选项的埋点设计进行了大量的参考、改进,同时真人出演带来了更多视听体验的冲击,原著粉狂喜。互动短剧版本参考了原作中“如何处置休息室中的男友和好朋友”互动选项的埋点,并对选项加以简化|图源:Chapters原Chapters用户对互动短剧给出好评|图源:Instagram而另一部分用户对于互动短剧表示不满,主要因为选项要收费。Chapters的用户可能很快适应这种“为剧情选择付费”的模式,但是互动短剧是在Reelshort上线,短剧用户却是满满的不理解,自己已经为解锁剧集付过钱了,为什么剧情选项还要花钱?还有用户是觉得一集短剧本来就这么点内容,暂停互动反而干扰了观影体验。ReelShort用户对互动短剧的评价|图源:点点数据虽然互动短剧到底能不能跑通还不好说,但是枫叶互动似乎已经决定在互动小说和短剧的结合方向上继续发力,官方预告后续还将上线一批互动短剧,它们全部改编自Chapters的大爆款。而今年以来,相较先后冲榜的同行,ReelShort相对“沉寂”了一些,无论是从内容形式创新或是短剧付费做深的角度来说,互动短剧大概都是这一阶段承载了较大希望的一个新增长点。DramaBox猛追,互动短剧帮出海短剧商业化破局?点点数据显示,今年4月初,点众旗下DramaBox的营收正式超越ReelShort,夺下海外短剧品类冠军的宝座,如今DramaBox已经将头部短剧出海产品的日流水推高至55万美金(近400万人民币)。我们曾在《进击的DramaBox:翻译短剧拿捏美国,霸总之后“战神”出海》对DramaBox这一阶段的增长进行过分析,推广订阅制是关键词之一,而最近我们发现类似的转变也出现在ReelShort身上。去年6月至今,DramaBox、ReelShort、ShortMax全球日流水变化趋势|图源:点点数据过往,ReelShort主要依靠单集付费盈利。这种商业模式非常依赖投流,投流成本占比高,在国内都被“诟病”盈利空间太有限,出海要付出更高的制作成本、再刨除流水约3成的渠道费等,可能真的不太能跑通。近一个月,我们观察到售价19.99美元/周的订阅包已经成为ReelShort销售额最高的内购项目,思路大概也是先拉高留存率再逐步探索短剧出海的回收模型。近30天,ReelShort内购项目销量与销售额情况|图源:点点数据此前,ToB业务也是ReelShort拓宽营收的一个尝试方向,例如,不久前ReelShort上线了和吃鸡游戏PUBG合作的品牌短剧《OhNo!ISleptwithMyHusband!》。而互动短剧则是在用户端的一次全新尝试,目前的问题在于互动小说用户对互动短剧的接受度相对高,但是用户体量少(Chapters和ReelShort的全球日活分别为16万和107万),更多用户的市场教育则需要时间。与此同时,前者是否普遍有意愿重复消费这些热门互动小说IP,也是一个仍待解答的问题。ReelShort和吃鸡游戏PUBG合作的品牌短剧《OhNo!ISleptwithMyHusband!》写在最后截至今天下午,《PregnantbyMyEX’sDad》在ReelShort平台内累计获得了2.3k点赞,63k收藏,成绩平平,尚没有成为一个爆款短剧的迹象,但游戏+短剧的探索貌似一直在持续,就在上周一款短剧+三消的出海产品浮出水面,让人再次赞叹出海开发者的“嫁接”智慧。点众创始人陈瑞卿在对外交流中曾发出“短剧行业要可持续,商业模式就必须变”的感慨,而如果短剧出海不是一个伪命题,类似的商业化模式创新应该还会持续出现。推荐阅读中东社交十年风云:金矿、折戟、浪潮再起土耳其,怎么就在AI应用赛道“遥遥领先”了?6个人、三个月,做了一款用户评价Top3美女影游从46款AI教育产品,看全球八大市场用户学习偏好连续创业者打造、ARR超300万美金,北美Top1的AI教育APP来自中国?商务合作Cassie|微信:Ares|微信:Lina|微信:David|微信:媒体合作Echo|微信:开发者对接Shadow|微信:卖家对接Demerly|微信:客户服务Lia|微信:baijing018与CEO聊合作白鲸出海魏方丹|微信:bjbandari02(添加请备注姓名、公司及职位)长按识别二维码,备注“白鲸”申请加入白鲸社群,获取更多资讯、活动、资源
白鲸出海 🤖
出海抢滩登陆!游戏出海从业者不可错过!海量资源等你对接!当前的全球游戏市场,新型游戏玩法不断涌现,商业模式持续创新突破,加之如AIGC等技术的融入,为这个庞大的市场注入了更多的活力。但我们也应注意到,买量成本激增,市场竞争加剧,政策法规愈加严格,在规范市场发展的同时,也对游戏从业者提出了更高的要求。这一背景下,对于出海游戏厂商来说,出海过程中不仅需要对海外市场有着清晰明确的认知,同时也需要进一步了解出海游戏自身所存在的优势和更加适配海外的市场定位和产品策略。无论是开发海外新市场,还是解决出海过程中的难题,游戏出海离不开发行商与开发商的携手合作。为了更好地帮助游戏开发者完成资源共享及业务对接,在今年6月17-18日举办的GTC2024全球流量大会(深圳)中,白鲸出海将再一次举办【全球游戏对接会】。联合多家游戏领域知名企业,对接会将于6月18日上午在深圳福田会展中心的3号馆分会场B区拉开帷幕。作为本届全球流量大会不可错过的出海活动之一,本届全球游戏对接会继续聚焦游戏出海,旨在帮助广大出海企业的游戏从业者完成资源及业务的高效对接。截至目前白鲸出海已成功举办十几届游戏对接会,服务1000+游戏企业。本次将召集优质游戏路演、发行、投资方、助力游戏开发者乘风远航。此外,对接区域是这次全球游戏对接会的亮点。现场将有近百家研发参与对接,将对接、试玩完美结合,让发行高效对接研发!据了解,本届对接会将邀请QooApp开发者中心总经理唐吉花、摩速科技亚太区资深销售总监宋鹏峰到场分享,同时还有牛脾气、谷游科技等游戏开发企业带来精彩的项目路演。分享议题:多元内容生态发展:助力游戏长线生长分享嘉宾:QooApp开发者中心总经理唐吉花嘉宾长期专注于出海移动游戏行业,对海外游戏市场和用户有着深入的洞察和理解。本次分享将与您一起探讨如何通过丰富多元的游戏内容,满足不同玩家的需求,从而提升大家的游戏体验和留存率。同时还将分享如何通过创新的收益模式,为游戏带来新的商业机会。此外,我们认识到,多元内容生态不仅限于游戏本身,还包括与玩家紧密相连的社区建设。我们将讨论如何通过社区的力量,进一步增强玩家的参与感和归属感。分享议题:夯实游戏增长基石,打造游戏出海的极致速度与安全分享嘉宾:摩速科技亚太区资深销售总监宋鹏峰12年服务腾讯等企业出海及8年海外营销经验,让嘉宾拥有了对海外游戏市场的更深理解。本次分享将围绕如何把握出海的机遇,夯实游戏增长基石等问题展开分享,面对跨境出海的激烈竞争,维持稳定速度与安全性能的绝佳表现更将成关键!那么企业该如何提升用户良好的数位体验?以及研发的技术应用场景中如何兼顾速度与安全性?路演项目:OxpiqiGoodGame分享团队:广州牛脾气网络科技有限公司牛脾气网络成立于2017年,核心业务涵盖了物联网和互联网游戏的研发,同时致力于线上与线下数字体育项目的创新开发。游戏内容主要涵盖经典游戏和休闲游戏两大板块,同时辅以线上商城,为玩家提供一站式游戏娱乐体验。在原创产品方面推出了如《神仙降魔》《昆虫王国》《飞机大战》《海盗船》《皇者捕鱼》《一箭双雕》《埃及皇后》以及《枪战英雄》等多款备受赞誉的游戏。本次路演,他们将带来游戏项目【OxpiqiGoodGame】,项目意向发行海外,目前国内尚无发行,寻求联运合作。路演项目:魔神之战分享团队:谷游科技(深圳)有限公司谷游科技是一家专注于使用最新AI技术开发创新性游戏及下一代AI游戏引擎的公司,是深圳腾讯众创空间目前孵化的最好AI游戏公司。谷游科技拥有强大的研发团队,游戏制作人拥有25年的网络游戏行业研发经验,研发和运营过很多一流成功游戏,包括《侠客行MUD》《地下城与勇士》《热血江湖》等。新产品【魔神之战】拥有的创新玩法已获得了美国发明专利,并在本年度ChinaJoy成为最受欢迎的新游戏之一,入围最佳创新奖,被大多数各国发行商评为A级以上,并且在Taptap和腾讯应用宝上测试也获得了次日留存最高达80%的优秀成绩,广受玩家好评。目前意向发行海外多个国家,国内已经在Taptap做删档调优内测,次留达到68%到80%。聚焦游戏出海赛道,本届对接会将为游戏出海企业带来更全面、更精准、更高效的对接机会,目前已有16家企业确认参加,同时将有多家行业内媒体到场报道,为企业带来更强的品牌曝光。GTC2024全球流量大会(深圳)诚邀您莅临作为跨境出海领域规模最大的盛会之一,GTC2024全球流量大会(深圳)将于6月17—18日在深圳福田会展中心的3&4号馆拉开帷幕。15000平方米超大会场面积,超3W名跨境出海相关从业者以及超200家参展企业,更有3000+CXO级别嘉宾及5000+企业高管到场,共同呈现中国跨境出海产业的真实缩影。扫描二维码,免费领取门票数量有限,先到先得推荐阅读中东社交十年风云:金矿、折戟、浪潮再起从46款AI教育产品,看全球八大市场用户学习偏好互动小说“嫁接”短剧,能帮ReelShort扳回一局吗?月流水过亿后再出续作,网易想做的“自有IP+消除”已经被这家海外小厂跑通了?对话北美AI教育Top产品创始人:6个月收获200万用户,我们做的只是补齐缝隙商务合作Cassie|微信:Ares|微信:Lina|微信:David|微信:媒体合作Echo|微信:开发者对接Shadow|微信:卖家对接Demerly|微信:客户服务Lia|微信:baijing018与CEO聊合作白鲸出海魏方丹|微信:bjbandari02(添加请备注姓名、公司及职位)长按识别二维码,备注“白鲸”申请加入白鲸社群,获取更多资讯、活动、资源
白鲸出海 🤖
MistralAI完成6亿欧元新一轮融资,腾讯旗下主机游戏厂商宣布裁员15%|一句话看出海新鲜事每天,在科技产业里都会有许多和出海相关的新消息,例如新品爬榜、新功能上线、市场监管规则变化等等。为了让读者能在第一时间捕捉这些关键信息,白鲸出海特此上线「一句话看出海新鲜事」小专栏,按游戏、非游、AI以及电商做划分,供读者在第一时间阅读参考。题图来源:Unsplash游戏1、腾讯旗下主机游戏发行厂商SumoGroup宣布裁员15%,约为250人。SumoGroup主要与头部主机游戏厂商合作开发和移植游戏,此前曾参与PlayStation和Sega等厂商的游戏开发工作,此外还拥有名为SecretMode的独立游戏发行品牌。腾讯在2022年以12.7亿美元价格收购该公司。(GamesIndustry)2、Zynga旗下三消+RPG手游「GameofThrones:Legends」目前已正式开启预约,游戏计划在今年7月25日正式上线。该游戏是美剧《权力的游戏》的最新官方授权游戏,玩家将通过三消来带领原作里的主角对抗夜王等敌人。这也是「StarWars:Hunters」之后Zynga在今年上线的第二款IP改编游戏。(PocketGamer)「GameofThrones:Legends」将在7月25日上线|图片来源:ZyngaAI3、人工智能休闲游戏平台AstrocadeAI宣布完成1200万美元种子轮融资,该公司于2022年成立,主要产品是一个名为Astrocade的UGCAI游戏平台,用户可以通过自然语言制作自己的休闲游戏,然后共享给平台上的其他玩家游玩。(Venturebeat)4、当地时间6月11日,总部位于法国巴黎的人工智能初创企业MistralAI对外宣布已完成总额6亿欧元(约合6.45亿美元)的新一轮融资,估值接近60亿欧元。本轮融资由GeneralCatalyst领投,Lightspeed、A16z、法国国家投资银行和法国巴黎银行等现有投资者参投。(财联社)非游戏5、超休手游厂商Voodoo宣布以5亿欧元(约合5.37亿美元)价格收购图片社交平台BeReal。收购完成后,Voodoo旗下即时通讯App「Wizz」的CEOAymericRoffé将成为BeReal新一任CEO,BeReal创始人兼现任CEOAlexisBarreyat将离开BeReal,集中精力开发新项目。Voodoo表示,公司将利用在超休游戏领域的用户增长经验来助力BeReal发展。(MobileGamer)6、日本议会颁布法律,规定苹果和Google不得利用操作系统、应用商店、支付平台阻止竞争对手的应用程序服务与分发,获取不正当竞争优势。此外,法案还规定,在搜索引擎中不得优先显示本公司的服务。违反该法律的公司将被处以相当于其在日本营业额20-30%的罚款。(日本共同社)一句话看新鲜事,但不止于此,如果你对某条消息更感兴趣,评论区回复序号,在转天你很有可能看到关于它的更多消息、甚至专门选题~推荐阅读中东社交十年风云:金矿、折戟、浪潮再起从46款AI教育产品,看全球八大市场用户学习偏好互动小说“嫁接”短剧,能帮ReelShort扳回一局吗?月流水过亿后再出续作,网易想做的“自有IP+消除”已经被这家海外小厂跑通了?对话北美AI教育Top产品创始人:6个月收获200万用户,我们做的只是补齐缝隙商务合作Cassie|微信:Ares|微信:Lina|微信:David|微信:媒体合作Echo|微信:开发者对接Shadow|微信:卖家对接Demerly|微信:客户服务Lia|微信:baijing018与CEO聊合作白鲸出海魏方丹|微信:bjbandari02(添加请备注姓名、公司及职位)长按识别二维码,备注“白鲸”申请加入白鲸社群,获取更多资讯、活动、资源
白鲸出海 🤖
为了抢用户,「Facebook」要改算法了Facebook改名Meta,就是求新,希望元宇宙能够让自己在web3.0时代依然是全球的社交流量入口,当然换一个角度,绝大多数的求新,与不断变化的环境有关,因而Meta改名的时间点,也是公司日子不太好过的起点。造成这一现状的“始作俑者”有很多,苹果的IDFA新政、TikTok抢夺用户时间,但显然,前者已经是板上钉钉,而后者还有操作空间。文/pridecheung因此,Facebook又要模仿竞争对手了,这一次的目标对象是TikTok算法。不仅应用新算法,Facebook还要长得更像TikTok早在2022年年初,扎克伯格在一次对话中就表示,认为有必要重新构建Facebook的Feed流。最近theVerge拿到的一份Facebook产品负责人Alison的备忘录则显示,这个设想已经被推上了日程。在这份备忘录里,Alison提到Facebook的新目标是搭建一个“发现引擎”,这也是扎克伯格在最近一次电话会议中提到的Meta的最高优先性事务。基于这个“发现引擎”,Facebook用户在App内信息流中将会被推荐大量的来自未关注账户的内容,相应地,Facebook用户的信息流中来自熟人的帖子会减少。(在此之前,Facebook的信息流算法侧重于向用户推荐来自熟人的内容,这一点会在下文中详细介绍)Facebook的“发现引擎”类似于TikTok的“foryou”,在TikTok上,算法会基于用户的兴趣向用户推荐大量未关注创作者的视频。TikTok的这一算法机制为创作者们提供了一个相对公平的竞争环境,让那些粉丝量小一些的创作者的内容也有实现病毒式传播的可能性,当然这在一定程度上也对平台有利,实现一个具有补充机制的创作者生态。TikTokUI除了“推荐引擎”外,这份备忘录显示,Facebook还将对App的界面做一次大调整。FacebookApp界面改版前(Android端)和改版后据Facebook的产品负责人Alison介绍,未来的Facebook的主标签将会简化为顶部的两个标签,分别是Stories和Reels,也就是说,好友、曾在某段时间大推的长视频Watch、通知及折叠标签,都可能被废除。而Stories和Reels两个标签下的内容将来自Facebook和Instagram。根据Alison的这一描述可以推测,Stories和Reels这两种侧重于图片和视频的视觉化内容形式将会成为FacebookApp内主要2个版块,而至于原Facebook中最经典的图文帖子会放到哪里,Alison没有做解释,不过Alison也提到,团队正在开展一个代号为“Mr.T”的项目,用户可以按照时间顺序接收到他们在Facebook上关注的小组、主页、好友发布的信息流,至于放在App的哪里并没有明确的计划。另外,Alison还提到,在App改版之后将会在左侧引入一个面板(类似Discord展示服务器列表的面板),这个面板将会承接原先的“群组”功能。Discord的左侧面板最后的最后,以后用户发送消息,可能就不用再跳转Messenger了。Facebook将在App内集成自家的通讯工具Messenger,并且入口以一个小信封的图标出现在Reels的标签下,对标TikTok的私信功能inbox。单独再放一遍备忘录中的构想图这一次的改变,是平台属性的改变?在以往的认知里面,我们虽然将Facebook和TikTok都叫做社媒,但是Facebook是社交App起家、TikTok是泛娱乐起家,这是没有争议的。以往的设计中,Facebook也在不断加内容来延长用户使用时间,但用户主场景还是熟人社交,但如果真的只剩下Stories和Reels2个顶部一级标签,不仅是内容形式的变更,更是平台属性从消费社交关系、向消费内容的转变。这次的改变最重要的2点就是确立了短视频信息流的内容形式以及决定了内容分发的算法。在引入新的算法机制之前,Facebook一直采用的都是基于用户与好友之间的关系来做内容推荐的算法。FacebookApp内展示信息流的版块叫做NewsFeed(今年2月份为与FacebookNews区分,改名为FacebookFeed),不同于微信朋友圈根据发布时间顺序向用户推送内容,NewsFeed会根据用户与其他好友之间联系的频率、互动的方式等来判断用户与好友之间的亲密度,从而为用户推荐内容。2018年是Facebook最后一次对NewsFeed做出重大变革,当时Facebook提出要优先考虑那些可以引发对话和有意义的互动的帖子,来自用户的朋友、家人和Facebook群组中的帖子将会优先出现在主页中,目的是增加“与朋友和家人之间有意义的社交互动”。由此可以看出,Facebook虽然重视算法,但是算法更多是促进用户与其现实社交链之间的连接,也就是用户消费的实质上是“关系”而非“内容”。而这一次变革,虽然没有强调“推荐引擎”会应用在Facebook平台内的哪一部分内容上,但是在Alison的备忘录中提到,Facebook的“推荐引擎”将支持各种不同的内容形式,包括文字、图片、视频甚至是元宇宙体验,但当前最重点的目标是Reels。虽然Reels本来就是主要向用户推荐未关注的账号的短视频内容,但是根据备忘录原文中写到的“aworld-classrecommendationssystemthatisresponsivetoyourinterest,canindentifytrendingcontentandoriginalcreators”可以推测,Reels会在原本的算法基础上做一个优化,会加大兴趣和潮流的权重。而除了Reels以外,Facebook原本的Stories和之后将消失的Feed流等更多面向熟人的功能(有数据显示目前Facebook只有11%的比重是来自于未关注账号的),在引入新的算法之后,也会出现更多来自陌生人的内容。是TikTok先动的手按照备忘录显示,Facebook要让用户被动破圈,将手伸向了陌生人关系链。而从Alison对此的解释和TikTok最近的动作来看,Facebook主要是在尽自己最大的可能做出回应。Facebook对于TikTok崛起是后知后觉的,他们内部也是承认这一点的,而这一次变革,是因为团队发现TikTok又在“进化”。最近有2个信息值得关注,一个是TikTok推出了一个Friends的标签(将原先底部的Discover标签替换成了Friends)。根据App内的介绍,Friends标签下会专门向用户推送来自用户关注、回关的账号的视频,以及向用户推荐可能认识但是还没有关注的人的账号。位于中部的引导语还写着“从通讯和Facebook添加好友”。TikTok不仅想要在App内沉淀同好陌生人社交关系、也要沉淀熟人社交关系,如果说之前TikTok只是抢占了用户的时间,这一次直接侵入了Facebook的主使用场景。另一个是TikTok的inbox也就是私信功能,在这个功能下用户可以向其他的用户发送消息以及直接将短视频传送给其他的用户,这个功能的目的是让用户在主页的信息流之外,有更多的机会与其他的用户建立更加深层的联系。Alison也注意到了TikTok将inbox单独设计了一个底部一级标签,并越来越重视这一部分功能。如果在内容消费之外,TikTok真的能让用户在里面沉淀社交关系,对于Facebook来说无疑噩梦。因而,这可能是Facebook做出上述改变的最直接诱因。当然,如果往深入去看,肯定还是商业化。虽然TikTok在数字广告市场所占份额距离Facebook还有很大的差距,但是TikTok近几年在广告业务上的突飞猛进和Facebook近一段时间广告业务的放缓,让后者十分紧张。根据4月份MarketingDive的一篇报道显示,在2022年,TikTok的广告收入将会从2021年的38.8亿美金增长至116.4亿美金,不仅将会实现3倍的增长,而且TikTok的年广告收入还将会超过Twitter和Snapchat的总和。相较之下,Facebook的年广告收入达到1149.34亿美元(Meta2021年度财报数据),两者差距虽然悬殊,但支撑广告收入的几个关键因素,用户量、用户价值、用户使用时长都出现了问题。根据SensorTower的数据显示,去年TikTok的下载量要比Facebook高出20%,比Instagram高出21%。今年的前3个月,iPhone用户在TikTok上的平均使用时长要比在Facebook上高出78%。更重要的是,Facebook的年龄结构一直在“变老”。虽然TikTok的用户普遍被认为购买力差,但毕竟他们年轻人是未来,购买力会上涨,如果真的沉淀社交关系在里面,还是挺令竞对头痛的。而对比来看,Facebook也确实出现了单个用户贡献收入下降的现象。笔者对比了2020年Q4~2021年Q1和2021年Q4~2022年Q1两个时间段里Facebook平均每个月的ARPU数据(由于财报中没有直接公布ARPU的数据,笔者通过每个财季平均每个月的广告收入比用户量计算出的ARPU),发现整体上后者要低于前者。因而Facebook这次要做一个更轻便、更简单、更符合年轻人使用习惯和内容口味的App,给这些年来逐渐变得臃肿的蓝胖子瘦身。如上面的两图所示,2022年Facebook和TikTok45~65+岁用户群体占比之比为13.7%:35%|图片来源:Statista风险很高,但也并非全无可能对比2个App,我们会发现,TikTok是将是否沉淀社交关系交给了用户来选择,而Facebook可能会让用户被动破圈。而整个AppUI的调整对现有用户、尤其是构成Facebook基本盘的中老年用户,个人判断,如果真改,风险还是很大的.....但Facebook与TikTok竞争已经板上钉钉,从笔者看到的现有数据,Facebook还有一争之力。目前来看,Reels在全球范围内的影响力与TikTok还有很大的差距。根据Googletrends的数据显示,全球各个国家和地区中,下架了TikTok的印度是唯一一个Reels的谷歌关键词搜索量大于TikTok的国家。不过Reels的增长势头还不错。根据GoogleTrends的数据显示,自2021年以来,Reels的搜索热度就处于快速上升中,今年年初Reels的搜索热度第一次超过了Instagram的老牌功能Stories。而更重要的是,在哪看短视频这件事儿,用户并没有十分忠诚。根据influencermarketingHub的数据显示,有87%的Z世代用户认为,看Reels和看TikTok“基本上是一样的”。同时,有61%的TikTokZ世代用户计划在Reels上花费更多的时间。2022年4月,快速增长的TikTok在全球社交媒体活跃用户量排名第6,距离老大Facebook还有很大一段距离| 图片来源:WeAreSocial在2022年Q1财报发布的时候,扎克伯格表示,虽然Instagram已经开始尝试在Reels的视频流中加入广告,但是他们暂时不会把太多商业化的任务放在Reels身上。接下来Instagram会在不影响用户体验的前提下,增加广告投放量。由此可见Instagram对于Reels的商业化还是保持着佛系的态度,可以推测今年2月份才引入了Reels的Facebook在短视频的商业化上应该会更慢地推进。结语和国内一样,看到了抖音的威力,所有产品都加入了短视频业务,海外的巨头们,包括谷歌的YouTube、Snapchat、Pinterest...等等所有的平台都开启了短视频之旅。但Facebook这样颠覆产品形式和算法的激进型选手很少见。如果Facebook主App真如内部备忘录披露的一样进行改版,你看好吗,欢迎大家留言评论,我们会随机抽取2个6.6元的现金红包以作奖励~推荐阅读Q&A卷土重来?依托Ins的匿名App登顶美国免费榜出海行业三年历劫:那些杀不死我的终将使我更强大2D漫画风的“不氪”模拟经营手游,上线3个月后流水超过400万发展「Lemon8」、在「抖音」中孕育“小红书”,字节心向图文前有「PictureThis」出海打造千万月流水,后有DTC品牌看上草坪生意丨对话创始人商务合作Cassie|微信:Ares|微信:Lina|微信:媒体合作Echo|微信:开发者&卖家对接Demerly|微信:客服服务Funny|微信:baijing022长按识别二维码加入白鲸出海VIP知识星球
白鲸出海 🤖
17亿美金吞下Azar?交友界庞然大物及其背后的整个市场据外媒报道,全球最大的约会交友公司MatchGroup同意以17.3亿美元的价格收购韩国社交媒体公司Hyperconnect,由于交易金额较大所以正在等待监管部门批准,顺利的话交易将在2021年Q2完成,这也是MatchGroup迄今为止最大的一笔收购交易。文/辛童提起HyperConnect可能很多人觉得陌生,但如果说到旗下产品视频交友应用Azar和直播应用HakunaLive,很多人就熟悉了。Azar安卓版上线的时间是2013年10月,如今已经发展成为全球收入最高的一对一视频交友应用,而Hakuna自2018年上线以来,已经成功登上25个国家的GooglePlay畅销总榜Top100。截至2021年2月,Azar全球下载5.4亿次、HakunaLive全球下载超过2300万次。而且更值得注意的是,两款应用在2020年为HyperConnect创造了2亿美元的收入,同比增长50%。据MatchGroupCEOSharDuby表示,HyperConnect75%的收入和用户来自亚洲,恰好可以完善MatchGroup的区域战略布局。除了区域市场的补足,MatchGroup重金收购HyperConnet的另一原因,则是看重了其“实时视频”技术,在此之前MatchGroup旗下应用仍以资料匹配和滑动匹配为主,尽管在2020年年初,MatchGroup旗下应用PlentyofFish在其竞争对手TheMeetGroup的帮助下开通了直播服务,但受制于人总归不是长远之计,因而此次收购或许更多意义上是出于产品类型补足的考虑。总之,将HyperConnect旗下两大产品纳入麾下后,MatchGroup的产品矩阵将会更加丰富,而这次看似大手笔、出乎意料的收购,其实和MatchGroup过去10年“注重地域部署、注重技术补足、大胆收购”行事作风高度一致。下文将从MatchGroup历史回顾、MatchGroup市场战略分布以及MatchGroup盈利情况等3个维度分析这个约会交友界的“庞然大物”以及其占了大半的全球约会交友市场。靠重组、并购长成了约会交友界绝对一哥大家都知道MatchGroup是全球约会交友巨头、约会交友行业的No.1、Tinder的母公司,但却鲜少有人对这个庞大的约会帝国有深入的认知。MatchGroup是IAC经过一系列整合后于2009年2月12日推出的面向全球的约会公司,而公司的得名也和其在1999年收购的约会交友网站Match.com有关,甚至也可以说Match是一家靠收购而组成并成长起来的公司。简单的和大家回顾一下,MatchGroup的收购历程:1999年,IAC收购了Match.com;2009年,收购了约会交友技术服务商PeopleMedia;(8000万美元)2010年,收购了约会交友网站SinglesNet;2010年,收购了健身网站DailyBurn;2012年,收购了OkCupid;(5000万美元)2012年,推出Tinder(原创,母公司IAC内部孵化);2012年,收购了为Match提供服务的Stir;2012年,收购了MassiveMedia(2500万美元);2013年,收购了法国约会交友公司Meetic2014年,推出约会交友应用Stream(原创);2015年,收购约会交友应用PlentyofFish(5.75亿美元)2015年,收购了约会交友公司eureka(Pairs母公司)2017年,妄图以4.5亿美元收购Bumble被拒(Bumble于2021年2月11上市,目前市值79亿美金);2018年,收购了Hinge51%的股权,并于2019年全资收购;2019年,与BetchesMedia合作推出了恋爱观察交友应用Ship;2019年,收购埃及约会交友公司Harmonica;2019年,收购家政、护理公司Care.com(5亿美元);2020年,与母公司IAC分离成为独立上市公司(目前市值428亿美元);2021年,收购韩国社交公司HyperConnect(17.3亿美元)...这也解释了为什么在AppAnnie上可以看到,MatchGroup旗下应用分布在不同的开发商账户中。MatchGroup现存应用、所在发行商账户以及上线时间数据来源:AppAnnie、维基百科、TechCrunch以及MatchGroup官网注:以上数据为笔者人工搜索统计可能存在误差,仅供参考MatchGroup的成功经验1、在公司成立初期就已经具备了国际化视野Match.com在西好莱坞、达拉斯、东京、里约热内卢、北京等众多城市设立办事处。除了在大本营美国市场妥善经营,MatchGroup还成立了巴西和欧洲两个事业分部,成熟的欧洲和毗邻的拉美一个也不能放过,事实证明贡献大量收入的欧洲用户和在美国占据越来越多人口的拉美用户对于MatchGroup的发展十分重要。2、努力靠近上下游产业在MatchGroup收购公司中并不都是约会交友公司,匹配技术解决商、审核技术服务商、线下活动公司、线上家政公司也占据了一定的位置,前两家属于上游产业,而下两家属于下游产业。正是基于此,MatchGroup才能在大力发展创新的同时,不受制于人。而一些下游产业的收购,也能够看出MatchGroup对于未来更多变现可能的一些思考。3、收购和自营同时并举MatchGroup采用了左腿“自营”和右腿“收购”,两腿走路的方法。MatchGroup能真正立足于全球约会交友届,其自研应用Tinder和Match贡献了绝对的力量。根据MatchGroup2020年年度财报,MatchGroup2020年全年营收23.91亿美元,同比增长17%,其中Tinder营收为14亿美金,同比增长18%。另一方面,在过往收购案例中,MatchGroup其实“吞”下了很多(在当时)和自己应用体量差距不大的公司,尽管付出了不小的代价,但回报也足够感人,不管是过去的POF、Pairs,还是如今的HyperConnect,都在映射MatchGroup愿意为“自己预见的未来”买单。这一点在字节跳动身上也有所体现。根据笔者所知,当时想要购买Musicial.ly的买家不只字节跳动一家,但是愿意打包投资Republic和Live.Me的却只有字节一家。而TikTok也正是借着Musicial.ly在美国的用户基础,才能成为近些年来为数不多、真正走向全球的应用。从这2个案例来看,真正走向全球,一些需要“下狠心才能做的”的投资至关重要。当然这个举措也有一个弊端,费钱。根据MatchGroup财报数据,截至2020年12月31日,MatchGroup目前市值427.67亿美元,其自由现金流仅为7.46亿美元。作为对比,陌陌的市值为35.22亿美元,其自由现金流也达到了0.95亿美元。(当然,这和MatchGroup仍在继续消化从IAC剥离的支出有关)4、敢用、善用收购团队的创始人或者高层多个被收购公司的创始人和高层都在可以继续负责应用运营的同时,也在MatchGroup担任重要职位,OkCupid的联合创始人&CEOSamYagan曾担任MatchGroup的CEO。这种现象在国内也时有发生,甚至有时愿意接盘或收购某个公司,只是为了“拉拢”该公司的创始人,但能否努力化解理念冲突、放在重要的位置也至关重要。当然,MatchGroup也有做的不好的地方,在今天的文章里我们暂且不提。而MatchGroup另一个成功的要素在于真正理解了“把鸡蛋放在不同的篮子里”以及其后半句“也不要把鸡蛋放在太多篮子里”的真正奥义。善于分散风险、也善于集中力量的MatchGroup我们先来看一下MatchGroup从交友模式、面向人群以及主攻区域等三个维度的布局安排。左为MatchGroup旗下非交友应用;右为MatchGroup旗下交友应用数据来源:CrunchBase、AppAnnie以及MatchGroup官网注:关于摩门教到底是否仍属于基督教仍有争议(表格暂且不归属)另:以上数据均为笔者人工统计,可能存在误差1、将主要甚至全部的力量集中在约会交友服务上由上图可见,MatchGroup确确实实是一家约会交友公司,旗下大多数产品都只提供交友服务,而不属于交友应用的健身应用、以及家政服务应用在一定程度上也可以和交友服务串联起来。而根据CrunchBase数据,MatchGroup过去5年仅公开投资(非收购)了NoonLight一家公司,而后者主要提供实时监测和实时响应服务,这个服务对于约会交友公司,尤其是频出安全丑闻的MatchGroup至关重要。专注约会交友赛道,让MatchGroup可以更深层、更敏锐地洞察市场趋势。2、以匹配交友为中心,向其他交友模式扩散从上图可以看出MatchGroup旗下应用提供包括“滑动匹配、匹配+其他、基于地理位置的交友、视频聊天以及直播+交友”等5种模式的交友服务,但很明显其主打的滑动匹配仍是主流,其他的或在缓慢向前探索或选择及时止损。例如,以“向附近的人打招呼”的Amoureux虽然没有下架,但已于2015年停止更新,单纯只靠一种模式很难长远,这也是为什么以LBS起家的陌陌后来通过更加“即时性”的服务如直播才起死回生。至于视频聊天和直播,也是MatchGroup近两年才开始探索的方向。先是通过冷启动推出以航线图为背景的视频交友应用Ablo,接着在疫情期间借助TheMeetGroup的力量为POF开通直播功能、在部分国家和地区测试Tinder的视频功能,再到此次以17.3亿美元的高价收购主打直播和视频交友的HyperConnect,显然,疫情之下,MatchGroup是吃到了视频交友和直播的甜头。根据MatchGroup财报数据,集团整体ARPU值由2019年的0.59美金上涨至2020年的0.62美金,北美地区ARPU值由2019年的0.62美金,上涨至2020年的0.66美金。而根据其官方解释,北美地区ARPU值的增长主要来自于Tinder订阅方式的多元性优化、Hinge内购价格提升以及POF的直播收入。3、在全人群中试探、在确目标群体中全面铺开根据笔者统计,除了泛交友平台,MatchGroup还面向“老人、离异人士、宗教人士、黑人、同志、蕾丝边、高知人群、婚恋目标明确以及大码身材人士”等9个指定群体提供交友服务。虽然听起来,数量不少,但其实侧重十分明显,而且近年来,MatchGroup还以停止更新的方法停掉了大码身材交友、同志交友、蕾丝边交友、摩门教交友等业务线。选择停掉LGBTQ交友线的一个原因,可能是因为这个赛道已经跑出了Grindr和Blued这样的头部玩家,MatchGroup在这方面并没有太多的优势,因而要想有不错的成绩势必要付出不小的代价,那么如此一来,还不如未来在合适的时机收购一家合适的公司。至于大码身材交友,可能和这个赛道太过细分以及市场太过初期有关,笔者曾下载测试过多款大码身材交友App,使用体验都不太好。几乎都面临使用不流畅、页面设计老套以及用户水平参差不齐等问题。再来说,摩门教交友应用LDS。其实不仅这一款交友应用被“刹车”,基督教交友应用Divino以及Upward其实也都有超过3个月的时间没有更新,这与涉及到宗教可能产生不易解决的繁杂问题有关,也和如果没有对宗教十分深厚的理解也很难为这部分用户提升真正的服务有关。世界三大宗教,基督教、佛教、伊斯兰教,目前专为基督教提供服务的应用相对较多,为伊斯兰教用户提供服务的赛道已经有了Muzmatch和Minder两家相对头部的应用。出海开发者,想要入局该赛道一定要慎之又慎。另一方面,MatchGroup也向其受益的“黑人群体、年龄50+群体以及期待严肃关系群体”中增加火力。根据MatchGroup财报数据,其2020年Q4的订阅用户总数为1093.9万,2019年同期为980.9万,而根据其官方解释,增长主要来自受Tinder、Hinge(严肃交友)、Meetic(严肃交友)、Pairs(认证严格)、BLK(黑人交友)以及Chispa(拉丁裔用户交友)驱动。严肃交友不必多提,根据AppAnnie数据,Hinge位列2020年用户花费Top10的约会交友应用第6名、Pairs位列第3,坊间甚至有传闻将Hinge誉为估值最高的未上市交友公司。而Meetic虽然未能上榜,但也长期位列欧洲市场畅销榜单前列。至于BLK和Chispa的增长,则和美国的人口结构变化有很大关系。根据皮尤研究中心数据,每4个Z世代人中就有一个拉美裔,而黑人也在美国人口中占据一定优势。数据来源:皮尤研究中心在持续加注美国市场、欧洲市场、拉美市场的同时向亚洲市场以及其他新兴市场扩散。2020年Tinder持续在印度市场进行扩张、近些年持续向日本市场发力以及2021年收购HyperConnect都是最好的证明。不过也不会那么顺利,在中国、韩国以及日本,本土应用优势仍然明显,不过MatchGroup向新兴市场的挤压,可能会对出海开发者造成一定影响。4、用同一个应用名称、同一个icon去拿下不同的群体在本次调研观察中,笔者发现,MatchGroup旗下的Match和OurTime两款应用,多次发布在应用商店中,但当打开Match应用介绍时发现主推功能有很大不同,这种给用户熟悉感的方法也有点意思。数据来源:AppAnnie不管怎么说,MatchGroup这个庞大的交友帝国,虽然也有城墙老化、梯子上锈等问题,但是纵观其发展历史、战略布局对于了解约会交友赛道的历史变迁、发展趋势以及机会所在十分有帮助。当然本次由于篇幅原因,不能再展开更多内容,欢迎读者朋友们在评论区留言交流。推荐阅读一家上市首日股价翻倍的约会交友公司新品解读|高粘度的趣缘交友赛道何时才能高收入数据报告|2020年全球交友App总收入达30亿美元约会交友和Lazada平台跨界合作,一边约会一边购物新品解析|匿名交友大佬的东山再起背后释放了Z世代对自由的追寻商务合作Ares|微信:媒体咨询Amy|微信:开发者对接Alice|微信:长按图片扫码加入白鲸社群
白鲸出海 🤖